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来源:安趣网 作者: 发表于
在《我叫MT全3D》手游中中,宝石是玩家朋友们提升战力的最有力的物品之一了,那么宝石系统是怎么样的呢?我们该如何熟练的让它为我们提供高战力呢?下面的这篇文章就是小编给大家带的宝石搭配攻略,一起来看看吧!
宝石攻击:直接加攻击,所有职业有收益,T较小。
血量:直接加生命,所有职业有收益,简单粗暴。
爆击:增加暴击几率,所有职业有收益,T较小。
闪避:增加闪避几率,所有职业有收益,副本T和PVP收益较大。
命中:增加平A和技能命中几率,DPS收益较大,奶无收益。
韧性:不知道有什么卵用?找不到说明,MT1是免暴,3我估计也是,不减伤这点已经测试过。
爆伤:增加暴击伤害,所有职业有收益,T较小。
说一下命中和闪避之间的关系:
推测:攻击是否打出伤害需要判定2次:第一次攻击者是否命中,未命中,不出伤害,命中进入第二次判断,被攻击者是否闪避,闪避,不出伤害,不闪避,出伤害。
根据推测得出的结论:你堆到9999命中也不能保证100%打出伤害,命中属性存在上限,超出无收益,上限多少?需要大量数据说话,欢迎数据党做测试,这也是我觉得闪避PVP收益较大的原因,现在先手强控有奥法和落雁,如果MISS了对面的脸是怎么样的你想一想。(请不要喷我说闪避没卵用,误导你们,是“我觉得”,用词已经很注意了)
最后说下宝石如何插:
魔王宝石选择:攻,血,爆伤,无任何异议
副本T :第一属性血量,闪避。第二属性攻击,韧性。
副本治疗:第一属性攻击。第二属性血量,爆击。第3属性,闪避,爆伤。
PVP治疗 :第一属性攻击,血量。第二属性,暴击,闪避,韧性。
副本DPS :第一属性攻击,爆击。第二属性命中,爆伤,血量。
PVPDPS :第一属性攻击。第二属性命中,血量,爆伤,爆击,闪避。
命中石头见仁见智了,理论上要满命中,但是我真心不会算,求大神科普一下,虚心求教。
闪避同理,脸好才是真的好,脸帝碾压一切。
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