冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制

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今天安趣网为您带来了冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制,那么这篇文章主要要分析一下系统内部公式机制,当然啦,你也可以认为这是针对萌新介绍如何配卡的一篇攻略。总之下面一起来看看这篇冒险与挖矿公式开局进阶and so on……

结论放在最前面!

结论一:本游戏,屌丝玩不过氪金,氪金玩不过脸帝,高级脸帝与土豪可以一战,土豪玩不过壕无人性,最终壕无人性的脸帝终将统治游戏。

不同类型因为缺的资源不一样,所以从初期开始,玩法是不一样的。

结论二:在一定基准的战力以后,提升四维到一定水平很重要。四维到达一定水平以后,根据阵容提升某一项四维很重要。

本游戏三大错觉:下抽能出金闪,我能反杀,这次强化能成功。

一,属性和公式:

开始之前,首先介绍一些必须要知道的名词。

战力和伤害

总战力(BsHP) - 战斗开始时候的基础战力,等于冒险界面当前配置计算总战力。

当前战力(CurHP) - 战斗中当前回合的战力,注意随着回合进行,当前战力可能比总战力更高。

此次攻击基础伤害:BsHP*0.2 +CurHP*0.1

四维

攻防智速先防闪王

先攻(Spd) --- 每点增加0.5%暴击伤害,战斗开始先攻高的先行动,两方先攻相等则进攻方先行动。进攻不存在边际递减效应。

注:暴击伤害 – 特殊攻击类型,不可闪避。

注:进攻方:竞技场谁点谁进攻,打剧情默认为进攻。

防御(Dev) --- 减免伤害。

最终伤害公式为 1 - Dev/(100+Dev)。防御关键节点:50防减33.33%, 100防减50%,200防减66.67%。显然,防御具有边际递减效应。

闪避(Ddg) --- 提升闪避和回复效果。

闪避概率:1 - Ddg/(100+ddg)。闪避关键节点,50闪概率33.33%,100闪概率50%,200闪概率66.67%。显然,与防御一样,闪避也具有边际递减效应。

注:暴击不可被闪避。

每点闪避提升0.5% 回复效果。无边际递减效应。

注:吸血技能(比如四个兔女郎)被闪避则不能吸血。但是战力提升技能(CC+zero,百万战力等等,即使被闪避仍然会回血)

王者(Athr) --- 提升/降低最终伤害。

具体计算方式为两边相互抵消至1方为0,然后另外一方按照剩下的进行加成。比如,A方Athr 40, B方Athr 60. 那么计算时候A方CurAtur为0,B方CurAtur为20,即A方不加成,B方最终伤害增加20%

王者也没有边际递减效应。

关于四维多说几句。

首先,游戏里面有一个换算比,差不多是1王者=2闪避 = 2防御,而先攻取决于你暴击技能有多少。

其次,结合英雄技能和四维,后期会存在某些固定流派。基本就是 先攻暴击流,王者存粹流,闪避回血流…并没有单一的防御硬刚流,一般防御当做一个辅助属性补充。当然通常存在着集中流派混编的阵容。

差不多战力和属性下,先攻暴击克制王者存粹和闪避回血;王者存粹克制高防流派,高防流派克制先攻流派。

二,英灵发动说明

英灵的技能分为主动和被动。被动技能一般就是增加四维。主动技能则是满足条件的情况下,按照排位先后计算发动概率。

这里举一个例子,我有两个炮姐,每一个发动概率是2%,我把两个炮姐放在第一第二位,那么第一个炮姐发动概率为2%,如果第一个不发动,那么第二个发动的概率为2%。由于第二个不发动的前提是第一个没有发动,那么总的概率需要扣除第一个发动的概率。

很绕口是不是?看下表

QQ20151005-1@2x.jpg

所以如果你有两个炮姐,如果放在第一第二位的话,那么总的发动电磁炮一发入魂的概率为 2% + 1.96% = 3.96%

贴一个25顺位的表格作为参考

QQ20151005-3@2x.jpg

注:主动合体判定顺位在合体的第一个英灵顺位之前,比如上表魔王与魔女,实际本顺位为zero是被动技能所以忽略,替换为合体技能。不管上多少对,合体技能发动每回合只有一次。

注:某些技能存在发动前提,比如上表直死魔眼,发动概率为对手CurHP

QQ20151005-4@2x.jpg

对于英灵而言,技能则是发挥这些战力的能力,而自身带来的战力则是基础。

每一个英灵带来的战力加成都是不一样的,基本上来说是闪金>金>紫>蓝>绿>白。

注:扫地僧写作蓝色,读作闪金。

三,如何打造自己的队伍?

首先我们要知道这个游戏战斗的本质目标:比对面更快的将对面的CurHP降低至零。所有不以这个为目的的手段都是流(xuan)氓(fu)

我认为打造自己的队伍分为两部分:获取英灵和打造队伍。在这个前提下下,又分为PVE和PVP。pve的本质目的是更快更好的获取资源,然后让自己pvp更高。

获取英灵需要如下资源:

红钻 – 氪金

金币 – 每天边际递减

友情 – 每天固定

紫钻 – 一天一次机会,出什么看脸

PVE佣兵包 – 总数固定,一切看脸。

活动兑换 – 氪金活动和非氪金活动差距明显。

打造队伍需要如下资源:

小黄人 – 挖矿打雕像,活动赠送,用于觉醒和突破

紫钻 – 用于突破,刷突破属性。

各类低级矿石 – 挖矿可以得到,初期强化,红钻可换

高级别矿产 – 开宝具提升四维,打boss,红钻可换

金币 – 觉醒和打造宝具

经验 – 升级

红钻 – 强化时候增加概率,转移,刷突破属性。

注:红钻可以直接兑换 低级矿(开箱子),高级矿和小金人(开很贵的箱子),紫钻(多抽多分解)。另外红钻提升强化概率也可以认为是兑换矿石。不能兑换的是金币和经验,能兑换金币和经验的只有时间和战力(更高的战力能打更高级的图)

注:打造分为提升BsHP(关系到是否能进入下一关PVE)和提升四维(实际战斗力关键因素)

这一个环节,屌丝、脸帝、氪金和土豪的分界线就出来了。原因如下:

对于屌丝来说,红钻,紫钻是稀缺资源,而这两个恰恰是一步到位最方便的途径。

我分为如下几个级别

屌丝(包含各种1元党纯月卡党):存钱十连,缺紫钻,缺各类矿石。抽卡无法一步到位。有大量过度英灵

氪金(冲了100及以下):有点小钱能够十连,初期不缺紫钻,不缺低级矿。抽卡无法能到位个三分之一到一半,有小量过度英灵。

脸帝:缺紫钻缺矿,但是抽卡基本能到位。实际战斗力跟低级氪金差不多。

小豪(首冲500到完成所有首冲):瓶颈期会晚到达,到达的时候阵容基本已经趋于完整,只剩下小修小补。可以花钱买低级箱子,没钱买高级箱子。

土豪:有魔吕布。按照估算,只要合理规划应该不存在前三个瓶颈期。

壕无人性:有泰坦。有近乎无限的资源,所缺的只有时间。

补充:氪金根据量级不同,瓶颈期会有先后

第一个瓶颈期是你发现初期资源都用完了,没钱觉醒。

第二个瓶颈期是紫钻用完了

第三个瓶颈期是高级矿用光,空有金币没办法开宝具了。

第四个还没抱歉我还没有遇到…

因为不同类型,缺的资源不同,所以玩法是不一样的。

正题:我该如何开始?

简单来说:可以分为如下几个阶段

1) 开始

根据初始资源,配置第一套阵容。根据这套阵容来决定将来如何选择可兑换英灵。

首先需要把英雄进行分类,过度英灵 or 永久使用。根据那些永久使用的英灵,来在神殿兑换合适的永久英灵。

屌丝可能什么都没做就没这一步了…

然后开始你的征途吧!

2)初中期(经验,如有错误请指正)

为了合理资源,神殿只兑换永久英灵(闪金和小部分黄金)以及能够瞬间提升战斗力的紫色英灵和蓝色英灵(比如至尊宝,只差一个就能成型的高级合体技能)

如果不是土豪以上的级别,不要为了十连而十连。十连仅仅用于凑活动高级奖励,或者继续用紫钻(神殿出了炮姐…)的时候。

在有一定基数的红钻前提下,合理换矿包和提升强化概率。更早一步进入下一关卡,你就能够更快积累经验和金币。

中期配卡和留卡

英灵注重技能和四维。先攻多久找暴击,暴击多就堆先攻。

有一些蓝绿白但很好用的英灵可以帮助你更快打过普通和困难关卡。这里不一一说明,只说几个:

小乔,维修机器人,小女孩,防御者等。

3) 中后期

神殿永远是最好的选择后期英灵的地方。慢慢积累,情愿以后话240钻来转移灵力,也不要随意十连打水漂。

选择性的开宝具,你会发现高级矿很快就没了。

4) 我还没遇到,暂时不写…

以上就是安趣网小编今天给大家带来的冒险与挖矿开局及进阶技巧分享 系统内部公式机制的全部内容,更多冒险与挖矿的精彩内容尽在安趣冒险与挖矿专区!

冒险与挖矿

类型:休闲益智状态:公测

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