冒险与挖矿四维收益解析第二弹 防御先攻王者

来源:安趣网    作者:   发表于

今天由安趣网小编票瓜为大家带来冒险与挖矿四维收益解析第二弹:防御先攻王者哪个牛?冒险与挖矿的四维关系到我们在游戏中的的关键因素,游戏中有几个主流的流派,下面一起来看看安趣小编为您带来的冒险与挖矿四维收益解析第二弹吧!


1、防御的收益是线性的, 1点防御相当于增加基础血量的1% (不过防御很高的话, 回复类技能的收益会变得更高)

防御计算公式: 100/(100+防御)

很多人看到50防减伤33%, 100防也只到50%, 就认为防御收益是逐渐降低的, 而实际上每点防御都相当于增加基础血量的1% .

例: 假设对方攻击每次造成你基础血量的25%伤害, 也就是4次打死你. 当你有50防的时候, 受到的伤害变成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 当你有100防的时候, 受到的伤害变成50%, 也就是需要8次打死, 同样增加了2次. 可以看出来每50防就需要对方多2次攻击.

2、如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王>2先攻加的爆伤,并且不论防御多高都不会变

基于1的理论, 1防=增加基础血量的1%, 而王者的定义也是1王=增加最终伤害的1%,所以1防可以抵消1王的伤害.

例: 假设对方比你高50王, 对方的攻击最终伤害会变成150%. 当你有50防的时候, 你受到的伤害变成66.6%, 而150%x66.6%=1, 对方是最终伤害又会变回1, 相当于双方王者没有影响.

3、再来看看先攻

手游版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.5%)

网页版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x暴击倍率x(先攻x0.5%+100%)

上下2种公式的基础伤害是一样的, 我们会发现只要暴击倍率大于100%, 那网页版的先攻伤害加成就永远大于手游版的

这里为了方便, 就使用网页版的公式进行计算,根据网页版公式, 我们会发现2先攻会增加1%的攻击伤害,也就是说攻击是暴击的情况下,2先攻增加的伤害是和1王者相等的。而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版),但是网页版的先攻增加的爆伤永远比手游版的高,所以最后的关系会变成1防=1王>2先攻。

安趣小编总结:

1. 前期不适合堆王者的原因不是因为在前期难堆, 而是在没有纯粹的情况下, 1防=1王,而防御好堆的多。

2. 不要认为前期暴击先攻无解, 先攻如果比对方低的话,收益是非常低的。所以完全放弃先攻转而堆防, 对上先攻暴击流会有很大优势, 比如13防的高文就很合适。

以上就是安趣网小编今天给大家带来的冒险与挖矿四维收益解析第二弹 防御先攻王者的全部内容,更多冒险与挖矿的精彩内容尽在安趣冒险与挖矿专区!

冒险与挖矿

类型:休闲益智状态:公测

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