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2015年我们看到太多优秀的RPG游戏,比如《梦幻西游》、《花千骨》之类,而曾风靡一时的横版回合制游戏已很久未再现踪影。然而《魔域英雄》这款横版回合制RPG手游的出现,似乎在提醒我们,横版回合制游戏并没有死。
《魔域英雄》这个名字给大家的第一印象就是:黑暗风、重口,但当你打开游戏开始玩的时候,就会发现它的名字误导了你,不仅不是很重口,相反,还有一点小清新,也是,日系画风又能重口到哪里去呢。
画面简单,但小巧精致
游戏中的丰富地图展现了不同的风景风情,不管是森林、城镇、海岸还是黑夜、白天、黄昏都刻画得相当精细,主角、英雄、NPC、怪物等形象细节都各有特色而不单调,在横版回合游戏中达到了比较上层的水平。
还需提到的一点就是,游戏中主角和每张卡牌英雄的音效都会在战斗中展现,让整个游戏更有代入感。但一脱离战斗,音效刻画就相对普通了,地图的背景音乐单一,降低了场景的代入感体验。
回合制中的技能搭配
《魔域英雄》的战斗大框架依然是站桩式的回合制,不过在此基础上游戏加入了较丰富的技能,主角拥有七个不同的技能,群攻、单攻、随机攻击等各不相同,虽然在战斗中只可以用五个,但研究技能的搭配却也成了战斗的乐趣之一。可以手动释放技能,技能各自有冷却回合数,如何合理安排技能出招顺序也是一大亮点。
与卡牌类似,战斗中通过攻击来获得能量,不同的技能需要消耗不等量的能量,在制衡游戏的同时也加强策略性玩法。
不过在现实的操作中,或许大部分玩家都不会选择去手动释放技能,因为可以选择自动战斗,这便让该作‘手动战斗’的这一设定的意义大打折扣。毕竟是回合制游戏,战斗主要还是数值的比拼,但是相较于其他传统的回合制游戏,该作的战斗系统显然更具趣味性,此外,技能特效也让人很惊艳,主角、怪物和英雄们的技能特效都不一样,很华丽而不刺眼,符合整个游戏的画风,战斗体验非常好。
游戏内容 丰富而别具特色
游戏中的英雄采用了卡牌的形式出现,当然这已经不是什么稀奇事了,但和普通卡牌游戏中的大量卡牌和各种升星升级方式相比,《魔域英雄》显然要轻松得多,主角到了一定等级就必须换下其它英雄,抽卡自然能获得进阶好的英雄,脸黑手黑的玩家也可以用招募得到的英雄升阶,换下的英雄还可以助阵继续发挥余热,这就不会让玩家们觉得自己的努力白费了,每个阶段只需要培养三个英雄,大大地减少了负担,当然,毕竟它不是一款卡牌游戏。
除了养成的玩法,交互玩法也很有特色,送鲜花扔鸡蛋的玩法已经不少见了,但在竞技场打输了就会被赢家抓捕去当奴隶的玩法还是很有新意的,另外还有英雄远征、黑市、公会战、神兽附体、星命图等多种多样的玩法,总的来看游戏的可玩性还是非常高的,值得一玩。
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