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跑位为王 《四大名捕3.0》自由战斗机制实录曝光

来源:安趣网    作者:   发表于

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1无锁定机制:拒绝“吸铁石”战斗!

  不久前,“悬疑推理”ARPG武侠网游——《四大名捕3.0》、首部游戏实录战斗视频被曝光。虽然《四大名捕3.0》始终以“悬疑推理”玩法、公会GVG战斗、回归中式“老武侠味道”……等内容为其主要特色,但从曝光视频所展示的内容来看,“无锁定自由战斗”机制也是《四大名捕3.0》“紧追潮流”的另一大核心特色。

  无锁定机制:拒绝“吸铁石”战斗!

  《四大名捕3.0》采用了“自由战斗机制”,而其战斗模式,则采用了当下非常热门的无锁定作战模式。从视频中我们可以看到,玩家之间的战斗将不再是传统武侠网游的“站桩”或“吸铁石”战斗模式与伤害判定,玩家需根据自身所选的武器,搭配的技能套路特色,从而进行合理的走位、连招、闪躲、停顿等“战斗反应”,方可将自身的优势发挥到最大,从而压制对手获得胜利。

  这不是拼装备和属性的年代了……这是真正拼你“战斗意识”的时代!

2野外PK回归:不废话,说战就战!

  野外PK回归:不废话,说战就战!

  还记得曾几何时国内网游中极为“自由”、“团结”、“随性”的激烈PK体验吗?……如今,《四大名捕3.0》在其“自由战斗机制”设计理念之下,特意将早期武侠网游中极为火爆的“野外PK”、“红名规则”等经典PVP玩法再次回归,并在其基础上进行了二次升级与优化,使其体制更加具有乐趣的同时,也极具人性化体验。

  妈妈终于不用担心,在野外被欺负的时候还要对方“同意”才能PK了!

3总有适合你的战斗套路

  上千技能:总有适合你的战斗套路!

  众所周知,每个江湖中的“门派”,都有着自己独特的“做事风格”与“招牌武学”,二者相融为一,就形成了该门派的“特征”……而在《四大名捕3.0》的世界中,这种“特征”并非来自门派,而是来自于玩家,且完全掌控在玩家的手中。

  在游戏内,小说原著中的十余大门派势力,将全部出现在游戏内。而它们之间令人记忆深刻的爱恨情仇与江湖往事,也将化为“门派任务”或穿插在主线中,让玩家再次亲历重温。而当玩家完成这些任务后,也可学习到其门派的各路“招牌武学”!是专攻“剑道”,成为武林第一“快剑”;还是专攻刀法;任江湖第一“力刀”;亦为江湖“万能宝”,熟练腿法、掌法、暗器与心法等等……你的江湖人生,你做主!

  此外,《四大名捕3.0》还将以“公会”、“GVG”等社交性互动体验为主,在游戏内开设了多种、多方式、多规则的大型多人PVP活动与玩法……结合其“自由战斗机制”的创新设定,相信《四大名捕3.0》将会带给每一个热爱战斗的玩家一次全新的江湖鏖战!

  关于该游戏:

  《四大名捕3.0》由中华网龙旗下非常著名的《中华英雄》研发团队全面负责策划与开发工作。团队中的每一位开发成员均是具有逾十年业界经验的资深人士,其中产品制作人、主策、主程、主美更是拥有多款成功网游开发及管理经验的精英,《金庸群侠传OL》、《中华英雄》、《吞食天地三》、《黄易群侠传一》、《黄易群侠传二》、《天子传奇》等多款令人耳熟能详的产品均出自该团队之手。

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