公会阵法——玩的就是“人多欺负人少”
众所周知,《四大名捕3.0》除“悬疑推理”外的另一大核心玩法,则是其“工会战”与丰富的“GVG”玩法。而“公会阵法”,则是在这两大核心社交性玩法之下,所设计诞生出的一种具有真实“多人合作理念”的辅助系统。
在游戏内,玩家只要加入一个公会,那么即可在公会系统中的“阵法”界面,对相关“阵法”进行查阅或使用。当然,使用的前提则是该“阵法”已被公会学习激活。每个“阵法”有着不同的能力与属性加成,参与“阵法”的人数越多(即组队或范围内己公会人数),“阵法”所带来的优势与效果也会越强。
所以,在《四大名捕3.0》的世界中“小号逆袭大号”的理论完全可以成立,而表现一个公会的“招牌”,以及评判一个公会是否强,则将主要表现在其公会的“阵法”能力上。
拒绝传统站桩——“阵眼”也要操作
与其他传统武侠类游戏不同,《四大名捕3.0》中的公会阵法,除了拥有极为明显与重要的“效果提升”外,其使用规则与“阵眼参战方式”也有所不同。拒绝“站桩”;限定走位范围,拒绝“BUFF”;无操作体验乐趣,拒绝“打坐等死”;这是在战斗……那么正确的玩法是怎样的呢?很简单——移动阵眼。
游戏中,玩家不管在任何PVE或PVP战斗中,只要由自身开启阵法后,那么即会化为该阵法的“阵眼”,并且从玩家角色位置起,计算阵法效果所覆盖的范围。也就是说,开启阵法成为“阵眼”的玩家,不仅需要合理的走位来控制阵法范围,还需要根据各种突发情况做出最及时的反应,来将阵法的加成发挥到最大。
而阵法覆盖的形状也有着长方形、扇形、圆形、正方形等,善用这些不同的阵法形状来面对不同的战斗,将会在战斗中起到至关重要的作用。如长方形;就可以让“阵眼”玩家眼观全局,乙方阵友准备最强技能蓄力时,可迅速跑过去覆盖,从而大幅度增长此阵友的攻击……以此类推。所以,成为“阵眼”的玩家,一般都是眼观六路、耳听八方、思维缜密的“指挥官”。
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