除游戏玩法之外,也可通过市场化的操作和运营来延长产品生命周期,但这种方式普遍成本较高,有一定的局限性,并不适合在游戏的整个生命周期中进行。从产品本身出发,通过创新玩法持续满足用户追求乐趣的心理,或许就能使产品生命周期的延长拥有更多可能。
但是有一点,玩家的心理着实难以琢磨。你永远搞不清怎样的产品是玩家的钟爱,如《像素鸟》、《别踩白块儿》这类产品就无法从产品角度去分析为何火爆。所以,在这个充满变数的手游市场,一定要时刻考虑到那些“容易变心”的用户的感受,也要考虑到如果被他们“抛弃”了,你该怎么办?
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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