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《小师妹》不甘碎片时间 手游蚕食端游用户

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-12
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  中国手游市场竞争越发激烈,产品同质化和内容创新如何突围,成为很多研发企业的考量重点。对于玩家来说,面对形形色色五花八门的手游应用,总有一种想玩又无从下手,玩后又难以坚持的困惑。实际这并非是因为手机游戏更新换代太快,而是太多企业开始盲目的追求所谓的碎片化时间。

  【研发追逐碎片化所走进的误区】

  “我们要研发一款休闲精品,我们要充分考虑如何利用用户的碎片化时间!”相信不少开发团队都在研发手游之初,有过这样的定调讨论。然而碎片化对手游玩家来说,真的很重要吗?尤其是当所有的产品都是碎片化的时候,研发者是否考虑过用户更多的是希望一款稳定下来的游戏呢?

  盲目的追求碎片化,实际对当前手游市场是一种伤害。研发要考虑玩家的碎片化时间,确实满足了部分手游用户的需要。但碎片化就意味着快餐化,快餐化就等于研发过程中的简洁化。这样一来,产品越来越简单,操作越来越傻瓜,内容类同,操作自动,留给手游的唯一卖点就剩下“换衣服”,甚至有人开玩笑说,手游公司只需一个技术,外加10个美工。

  【中国手游玩家毫无碎片化时间】

  中国的城市化进程还并不发达,虽然经济水平不能和西方相比,但小康群体的富裕时间,真的不缺。智能手机游戏应用的碎片化概念是在国外提出的,而中国的手游玩家群体是学生,而学生仿佛最不缺的就是时间。因此你和这样一个群体讲究碎片化,用户实际闲你不耐玩。

  2014年,一款叫《小师妹》的RPG手机游戏引发了玩家的高度追捧。而这款产品几乎除了手游平台操作外,内容的庞大程度几乎和大型端游无异。或许你会说它终究会消磨在手机用户碎片化时间的实际壁垒中,但事实证明这款游戏不仅玩的人很多,而且在线还异常火爆。其实,中国手游玩家毫无碎片化时间,原因是他们真的有大把的时间。手游端游化开发看似不明智,但却最适合中国的国情。因为对于这些看似另类的玩家来说,人家只是改变了游戏方式,以前要坐在椅子上,现在终于可以舒服躺床上了。

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