系统内容的增多,也大大丰富了游戏的可玩性。强化装备可直接从低级装备通过提升来增加装备等级和品质,多余装备可分解,避免玩家过剩产出占背包。结合手游特性还增加了搞笑挂机修行,体力恢复,抓奴隶等搞笑互动内容,整体设计可谓有张有弛,对手游用户来说,既能满足长时间娱乐的需要,又可在忙碌时忙里偷闲,加上搭载平台的优势,手游未来蚕食端游用户的潜质还是十分明显的。
其实上手游蚕食端游用户的例子,在2014年已经由《小师妹》开了一个头。那么未来五年后,你还认为手游和端游将平分秋色吗?在笔者看来,端游吸引用户的核心未来最多维持在超大屏视觉体验上,而这一点也几乎很容易被手游攻破,或许未来端游跨平台无缝连接,才是解决这种“站队”风险的唯一途径。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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