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新产业形势下的《忍者神龟OL》技术转型

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-12
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  • 第1页:viacom签约《忍者神龟OL》

  继《忍者神龟》真人大电影勇夺北美科幻票房榜第2后,viacom正式签约手套游戏制作《忍者神龟OL》的消息也已震撼业界。这是继腾讯获得《火影忍者》IP进行游戏改编后的第二例中国厂商逆袭欧美日韩娱乐大鳄的重大事件,也正式宣布了中国移动游戏IP元年的开启。

  相比《火影忍者》,《忍者神龟》更为中国移动游戏从业者振奋,虽然在低年龄层的用户中,影响力不如《火影忍者》,但同样作为忍者题材的欧美大作,《忍者神龟》在8090后人群里,却有着举足轻重的作用,因为这几乎是伴随着一代人成长的青春回忆,也是当时为数不多能引发观众广为讨论的明星动漫。

  因此手套游戏签约《忍者神龟》,制作第一款忍者神龟系列网络游戏《忍者神龟OL》的信息,则格外引人注目,大家纷纷猜测游戏的类型,风格,核心玩法等关注内容,更是在网络上掀起了关于产品走2D,3D路线的争论。

  在游戏产品里,关于2D与3D的探讨从未间断,既有《魔兽世界》这样的全3D大作,也有创下在线用户记录的2D产品《梦幻西游》,同时还有巨人网络的《征途》、网龙集团的《魔域》等3渲2的产品,这些产品都帮助自己的母公司成功上市,一样保持了5年以上的产品生命力,各有自己数十万上百万的核心用户群,因此从业绩上,很难区分2D,3D技术的优劣。

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