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新产业形势下的《忍者神龟OL》技术转型

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-12
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1viacom签约《忍者神龟OL》

  继《忍者神龟》真人大电影勇夺北美科幻票房榜第2后,viacom正式签约手套游戏制作《忍者神龟OL》的消息也已震撼业界。这是继腾讯获得《火影忍者》IP进行游戏改编后的第二例中国厂商逆袭欧美日韩娱乐大鳄的重大事件,也正式宣布了中国移动游戏IP元年的开启。

  相比《火影忍者》,《忍者神龟》更为中国移动游戏从业者振奋,虽然在低年龄层的用户中,影响力不如《火影忍者》,但同样作为忍者题材的欧美大作,《忍者神龟》在8090后人群里,却有着举足轻重的作用,因为这几乎是伴随着一代人成长的青春回忆,也是当时为数不多能引发观众广为讨论的明星动漫。

  因此手套游戏签约《忍者神龟》,制作第一款忍者神龟系列网络游戏《忍者神龟OL》的信息,则格外引人注目,大家纷纷猜测游戏的类型,风格,核心玩法等关注内容,更是在网络上掀起了关于产品走2D,3D路线的争论。

  在游戏产品里,关于2D与3D的探讨从未间断,既有《魔兽世界》这样的全3D大作,也有创下在线用户记录的2D产品《梦幻西游》,同时还有巨人网络的《征途》、网龙集团的《魔域》等3渲2的产品,这些产品都帮助自己的母公司成功上市,一样保持了5年以上的产品生命力,各有自己数十万上百万的核心用户群,因此从业绩上,很难区分2D,3D技术的优劣。

2《忍者神龟OL》技术转型

  进入移动游戏时代,在畅销榜上,我们可以看到大部分产品均采用cocos2d-x与unity3D作为产品核心引擎,几乎占据了85%的市场份额,这2款引擎以它的易上手度,通用性,以及使用率,获得了大部分游戏研发商的认同并作为游戏的核心基础,在关于《忍者神龟》技术选型的时候,有关2D,3D的选择,也将成为引擎选择的一个重要基础。

  在移动游戏领域,3D产品的代表作是《英雄战魂》《神之刃》等,2D产品的代表作有《君王2》《疾风勇者传》等,3D作品的视角更丰富,代入感更强,特效绚丽,让人有亲眼目睹的感觉,2D产品表现细腻,画质更是3D产品所无法比拟,但固定式视角以及相对保守的表现力,也成为不小的限制障碍。因此在业界,基本上动作游戏,用3D制作,故事性强的游戏,用2D制作。

  从公布的截图来看,《忍者神龟OL》采用了最通用的cocos2d-x引擎,最大限度的保留了忍者神龟的精髓,而细腻的动作和场景设计比之市面上任何一款游戏毫不逊色,同时固定视角的2D表现形式,又让玩家将注意力放在龟的各种技能搭配,攻击和必杀组合上,而不会因为适应3D画面而晕头转向,同时,使用2D技术,也能够让游戏在更多的机型,更多不同硬件配置的机器上使用,也更加的省电,对于需要长时间投入的RPG来说,几乎是必然的选择。

  2014年11月,《忍者神龟OL》的正式版本将在中国大陆地区上线,从系统策划到美术风格,从技术选型到核心玩法,一款真正贴近中国用户,为中国用户量身订做的RPG《忍者神龟OL》将正式诞生,在新形式下的移动游戏产业里,发挥它重要的里程碑作用。

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