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移动游戏技术演变端倪:端游风渐起

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2014-09-15
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  • 第2页:手游《小师妹》的创新

  2014年,成都好玩一二三研发的RPG手机游戏《小师妹》却在手游大潮中引发了关注,这款手游万人同服的场景相信不少玩家记忆犹新。但对于很多手游玩家来说,如果只是看到画面,很多人会以为它是一款纯粹的端游,而事实就是如此讽刺,它几乎所有操作采用触屏来迎合手机智能设备外,内容上几乎是清一色的端游标准,这让不少没抱多大奢望的玩家在下载后感到如获至宝。

  《小师妹》虽然是手机平台运行,内容上却得到了极大的丰富。它一改传统手游极度求简的做法,在提供触屏操作,全程可触控移动外,在表现内容上却丝毫没有马虎。玩家在游戏中可以体会到职业修行,技能学习,小师妹养成,副本,坐骑培养,帮派等丰富游戏内容。PVP与PVE相结合,满足了广大端游玩家的需求,而结合手机游戏休闲特性,游戏中设置的挂机功能,还以陪小师妹泡澡,给师哥丢肥皂等搞笑形式展现,趣味性得到很大提升。

  如果由此说,移动游戏端游化并不足以被论证的话。那么来自腾讯2014年的手游玩家行为分析则可提供一个参考。腾讯的手游玩家,平均在线时长超30分钟,RPG类更是多达48%超越2小时的平均在线。更主要的是,有一半的玩家一旦认准一款产品就不离不弃,如此高的在线效率和用户忠臣度,几乎就是端游十年前的翻版。在这样的情况下,如果您还认为一款卡牌能够在未来端游化后的手游市场中拥有什么竞争力的话,对于那些还在筹资打算开发卡牌的企业,只能说且行且珍惜了。

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