号称手机游戏发展黄金时代的2014年,已经进入了第四个季度,从资本盛宴到单月过亿产品名单的不断刷新,从腾讯微信的意料中崛起,再到数家以手游为基础的上市公司涌现,2014年会如何收官,到了最后3个月,依然难以预料。
纵观appstore排行榜,排名前30的游戏类型出现了百花齐放的态势,除了一支独秀的《刀塔传奇》之外,放开那三国,秦时明月,我是MT等为代表的卡牌游戏稳固在榜单上,时空猎人,天天炫斗等横版格斗过关产品依然在吸引用户的眼球,随着酷酷爱魔兽,剑魂之刃的新晋产品的涌现,加上来自海外的COC,海岛奇兵等策略型产品和完美,网易的几款系统很完善的端游型产品,手机游戏的发展已经完全改变了端游时代一枝独秀的情形。
但说到类型,中国玩家对于RPG的喜爱远远超过其他国家的用户,从端游时代开始一直延续到现在,对于RPG的高拟真度还原,以及以用户自身为对象的本体代入感更是其他类型游戏所无法比拟。手机游戏RPG的发展从早期的移植产品开始,后来涌现了忘仙,英雄战魂,君王2等具有很好高品质的产品,但大家也都注意到,相比端游时代成功RPG动辄3年,多则7,8年的运营周期,以上产品的黄金时期几乎都只有18个月,是手机游戏竞争过于残酷,还是因为产品本质核心玩法延续性出现问题?
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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