近几年,得益于智能手机和移动互联网用户的爆发式增长,手游市场规模正在以惊人的速度增长。每天上线的游戏超过3款,同比有近300%的增长,正在研发中的手游产品也有近7000款。看似手机游戏产业风光无限,背后却是多数手机游戏开发商难以盈利的尴尬。据相关统计显示,目前整个市场90%的游戏产品收入都不足100万元,这也就导致了绝大部分手游生命周期短这一现象——业内人士不愿意看到却又真实存在。可以我们也能看到,一些已经上线了很长时间的游戏,依然能够活跃在一线。那从这些游戏中我们能得到什么启示。
游戏类型的选择
玩法是手机网游必须考虑的事情,哪些玩法吸引用户,哪些玩法能促进用户的互动性是十分关键的。手游卡牌的玩法其实是引进日本比较流行的卡牌游戏,以卡牌的形式不仅可以减少开发的周期,更方便利用素材,还可以不用太多的策划去勾画一些任务行为。并在原有玩法的基础上,进行了更符合中国玩家习惯的创新,从而建立了中国卡牌游戏的雏形。
IP的重要性
IP是一个辨识度。经过历史的积累以及沿革,让这个产品具有了一个辨识度,当你在一堆产品里面一眼能够认出它,这是具有IP的产品,当你谈到这个产品能够联想出它所赋予的影像,以及它的内涵,这就是IP。至于它的延展就是随之而来产生的其他的效应,当大家说到电竞游戏大家可能会想到魔兽争霸,这是IP的作用,当大家想到篮球能够想到科比,这也是它的IP。
金庸15部小说的IP,这足以让武侠题材的手游傲视整个手游行业。激情、热血、战斗,游戏本身的内容贴合武侠元素;耳熟能详的武侠小说情节和人物,几乎涵盖了所有作为中国人的武侠迷们,尤其是在当年占了手游玩家80%的男性玩家,这个题材选择的非常的巧妙。能雄踞畅销榜的前列也是有一定道理的。
保持了游戏的可玩性
一个月,两个月,手机里的游戏迅速更新换代,《找你妹》、《疯狂猜图》依然在一时的风靡过后没能逃脱落寞的宿命。再到后来,我们看到《捕鱼达人》、《保卫萝卜》纷纷推出各个版本和系列,但是依旧没能逃脱这个命运。原因呢?对于这类产品来说,都是轻度休闲类产品,这类产品玩法单一,关卡类,通关之后,再也没有任何重来的欲望,高分竞技的也同样。用户在游戏里能获取的只是单纯的娱乐,当这款产品的娱乐性不足以满足用户更高的娱乐需求时他自然会离开,玩家忠诚度低,是休闲类游戏的瓶颈。而《大掌门》《我叫MT》这种中重度类型的产品,游戏玩法较为多样化,所以玩家表现出来的忠诚度更高。
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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