2014年的手游市场可谓百花齐放,欢脱又风骚。类型相同的手游开始因各自不同的细枝末节独立门户,手游市场细分加剧再次受到热议。手游市场缘何形成如此局面?2015手游的突破口在哪儿?手游CP又该如何应对才能站稳脚跟?成为业界最为关注的问题。
手游市场凶猛发展,各CP角逐精细化市场
腾讯2014全球合作伙伴上公开其细分化、精品化的战略布局、昆仑万维2015年Q1的手游发行计划中拟定推出7款侧重点不同的动作游戏;“爱游戏”手游平台推出“在路上”地铁手游专区……手游细分市场的趋势有目共睹。
由下图我们可以看出自2008年至今,手游用户数量持续飙升至357.5万人,这意味着用户更加广泛、需求更加多样;而手游市场占有率一路飘高达到24%,则表明广阔前景与低成本吸引了更多厂商加入,形成百家争鸣的局面。这导致手游必然进行品类扩张与细分拓展。
数据来源:《2014 年中国游戏产业报告》
除了上述因素,简化手游审批环节的政策扶持、手游经历数年发展日臻佳境的研发实力也合力推动了手游的发展,亦将手游产业推向精细化的阶段。
对玩家,这意味着更丰富的选择,而对CP来说,则机遇与挑战并存。2015年,新一轮的手游CP对决战即将围绕细分的手游市场展开。
玩家需求亟待填补,单机竞速类缺口大。
且看由艾瑞网发布的2014年单机游戏类型分布的一组数据,数据显示:在单机市场上,休闲益智类产品仍占主流,竞速游戏市场份额还不到10%。随着智能手机普及和用户时间碎片化,同样符合用户轻度畅玩的竞速游戏将会有比较广阔的市场空间。
以国外手游《汽车总动员:极速闪电》为例,借势皮克斯电影IP,首发就爬上iOS游戏下载榜第三名,国内手游市场除《天天飞车》、《3D终极车神》等少数成功之作,鲜有经典,强影视IP的赛车类竞速手游更处于空白。
数据来源:艾瑞《2014Q3季度数据发布-网络游戏》
排名 | 礼包名称 | 剩余 |
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1 |
《天下长安》手游首发豪华礼包 | 100 |
2 |
《心跳计划》IOS上线礼包 | 500 |
3 |
《天下长安》豪华礼包 | 99 |
4 |
《天乩》豪华礼包 | 99 |
5 |
《炎之轨迹》特权礼包 | 199 |
6 |
【大武当之剑】独家礼包 | 200 |
7 |
【心跳计划】礼包 | 501 |
8 |
《敢达争锋对决》尊享礼包 | 483 |
9 |
【至尊大主宰】荣耀礼包 | 298 |
10 |
《远征手游》夏日礼包 | 86 |
时间 | 游戏名 | 游戏状态 | 领号 |
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