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全球化发行战略 猎豹移动天价收购《别踩白块儿》

  • 来源:安趣网
  • 作者:
  • 时间:2015-02-14
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  • 第2页:走向全球化进程

  猎豹移动:旗下移动用户超过8亿 我们的游戏全球化才刚刚开始

  在刚刚结束的猎豹移动全球年会上,猎豹移动CEO傅盛在年会演讲中,对公司的现状及未来的战略走向做出了明确的阐述,游戏全球化成为公司战略很重要的组成部分,收购《别踩白块儿》则是猎豹游戏走向全球化进程中具有里程碑意义的一步。

  傅盛在年会上透露:“全球移动用户超过了8亿,也就意味着全球有8亿台手机曾经使用过我们的软件,我们的移动月度活跃用户有3.4亿。这意味着全世界每个月有3.4亿台的手机跑着我们的App。无论在美国、日本、中国、印度,你几乎能在地图上能找到的任何角落,都有人使用着我们的Clean Master、CM Security、CM Browser等等。”

图4:猎豹移动用户数据.jpg

  而当提到游戏时,傅盛也首次提出了猎豹游戏全球化的战略:“我们的游戏全球化才刚刚开始。我们要把中国游戏带到全世界,也把全世界最好的游戏带到中国。”随着将《别踩白块儿》收入囊中,猎豹旗下又新增一款杀手级流量产品,可以为后续游戏提供海量的优质用户导入,这也给了傅盛和猎豹移动更足的底气。

  据了解,从2014下半年开始,猎豹移动便开启了休闲游戏(含轻度游戏)全球发行平台的筹备工作,一方面在全球范围内寻找优质的休闲游戏开发商和产品, 另一方面探索旗下流量的导入模式,力求更快速、更精准、更直接的将优质产品推荐给用户。

  《别踩白块儿》充当排头兵 全球范围征集优质休闲游戏

  手握如此巨大的流量资源,猎豹移动为何将休闲游戏(含轻度游戏)列为游戏全球化的切入点? 对此,猎豹移动游戏事业部总经理曹兴邦认为,休闲游戏拥有上手难度低、用户群足够广泛和文化差异小等三大特点,非常利于猎豹移动借助旗下工具类软件统一向分布在全球各个国家和地区的用户进行分发,相比重度游戏而言,休闲游戏发行能将猎豹流量的使用效率放的更大。

  曹兴邦以《别踩白块儿》作为案例进行了说明“游戏玩法足够简单明了,甚至不需要太多文字说明,游戏本身也不存在文化差异的问题,各个国家的玩家都能很快的明白并喜欢上游戏的玩法,上手操作也足够简单。猎豹移动仅在安卓平台上,便能在海外每日为《别踩白块儿》直接导入10万以上的新增用户,从后台分析,各个国家的用户留存差异不大,这一点是重度游戏无法做到的。”

  据媒体消息显示,猎豹移动除了拿下《别踩白块儿》外,此前还重金独代了三消类产品《糖果萌萌消》,意欲在用户基础最为广泛的三消游戏市场中抢得一席之地。另据猎豹内部人士透露,公司业已重金签下了另外两款重磅级休闲游戏产品,均拥有着极其知名的IP和市场影响力,即将在3月份陆续发布。

  最后,曹兴邦也不忘向国内的休闲游戏、小游戏开发商及独立开发者们发出征集:“如果你对自己的产品足够自信,如果你的产品足够创新足够精致,请联系猎豹移动,我们携旗下8亿用户带你出海带你飞!”

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