来源:安趣网 作者:炼狱 发表于
告别野蛮生长,市场渐趋理性。2016手游新常态来临,新的机遇在哪里?
7月29日,由中国联通小沃科技和游戏陀螺联合主办,“手游新常态——游戏厂商如何破局成长”主题论坛在上海嘉里大酒店举行,产业链上下游一百余位合作伙伴共聚一堂,共话新常态下的突破机会。
作为2016WMGC顶级合作伙伴,小沃科技已连续成功举办三次WMGC分论坛,每年都结合手游当下市场环境,针对产业最关心的问题,汇聚合作伙伴一起来探讨发展新思路、未来新机会,每届论坛都以强大的嘉宾阵容、务实真知的干货分享、前瞻洞见的行业观点,为行业带来新知与启迪。
自去年开始,人口红利释放趋缓,移动游戏用户规模或触天花板,移动游戏也不可避免地进入新常态发展时代。在大厂恒大的长尾效应与市场规模增长趋缓的双重夹击下,中小游戏厂商突破重围,赢得用户与市场似乎看似困难。然而,时代在变,用户需求也在变化,如何在快速变化的市场中找准用户需求、铸就细分品类的精品,就有可能实现以小博大,赢得市场。
在这次主题论坛中,小沃科技一方面带来了以数据作支撑的单机游戏商业模式分析,另一方面也分享了关于中小发行商深度联盟、建立垂直细分渠道的探索思考。同时,还邀请了柠檬微趣、咸鱼游戏、魂世界、爱扑网络的公司高管,分别以各自代表手游为例分享了新常态下细分品类的破局之路。
演讲嘉宾们慷慨分享了谋事创业经历中的宝贵经验,从不同角度分享了三消游戏、体育游戏、独立游戏、青少年游戏的研运经验,现场干货满满,掌声雷动,笑声不断。以下摘取了嘉宾们分享的主要观点。
此次担任主持人的是游戏业内资深媒体人、权威游戏媒体“游戏陀螺”VP罗伊。在这次论坛活动中,他以犀利的问题、深入的观点,与演讲嘉宾们碰撞出不少火花。
小沃科技黄晟胤:论数据对单机游戏商业化的作用
小沃科技有限公司分发平台事业部副总经理黄晟胤在《单机游戏商业模式的探讨---论数据对单机游戏商业化的作用》报告中,以详实的数据对小沃平台上用户的付费情况、首次付费、玩家习惯进行了细致分析,给出了不少优化计费点的具体建议。譬如在计费点数量上,多数游戏(38%)的付费设计过少(6-10个),而收入排行榜前列的游戏(4%)的付费设计在21-25个之间,多数单机游戏的可玩性还有很大提升空间;在付费金额上,中位数(6-18元)是单机游戏付费中最稳定的区间,而20-24元及29元以上是成功率下降最快的区间,建议开发商使用A/B Test来测算出付费金额及付费成功率的黄金比。
在分析首次付费情况时,他以具体数据说明,首次付费的玩家中34.56%的人会在第一天充值,在前一个星期首次付费的人数占首付费人数的58.99%。因此,激励玩家尽快充值非常重要,可以通过突出首次充值优惠、强化UI、以超低价格培养用户付费习惯等方式提升首充效果。
作为中国联通全资子公司,中国联通的有机创新实体,在手游领域,小沃科技拥有流量能力、计费能力以及大数据三大主要优势资源。未来,除了流量和计费能力的持续深挖之外,在大数据创新应用方面,小沃科技还将整合全网数据深度建模,为单机游戏的开发及发行提供支持,在保障玩家体验的同时提升更大商业价值。
柠檬微趣齐伟:宾果消消乐千万DAU养成记
柠檬微趣CEO齐伟带来了《宾果消消乐千万DAU养成记》。《宾果消消乐》从最初的200万DAU发展至今坐拥千万DAU用户,在齐总看来,DAU就像一个水桶,水位就是DAU的数量。这个水位如何起来?主要基于两点:1.运营往里灌水。2.研发要堵漏。通过精细化研发、运营工作,看似困难的留存是可以提高的,从而把“堵漏”这个问题解决掉。柠檬微趣的团队研发背景深厚,包括来自微软、中科院、清华等高学历人才。在带领团队创业的过程中,齐总把感触最深的分享给现场观众,包括:智慧地做减法,聚焦于一款产品,聚焦国内市场等;敢于All-in,All-in全部人力干产品,All-in全部资金干推广,All-in全部资源干品牌;对员工建立充分的信心和信任,帮助解决员工医疗、住房、教育等问题、从而稳定队伍。
柠檬微趣是中国领先的手机休闲游戏开发商之一,坚持精品策略,极度重视用户体验。公司自主研发和运营的游戏《宾果消消乐》获得苹果编辑及Google Play全球官方推荐。截至2016年7月,游戏日活用户达1100万且仍在持续增长。
咸鱼游戏沈曌:体育细分领域的市场营销推广
咸鱼游戏联合创始人沈曌带来了《体育细分领域的市场营销推广---<最佳阵容>案例分析》。体育产业是一个非常大的空间,现在还是体育红利窗口期。咸鱼游戏从玩法、团队、时机等几个因素分析,选择发行足球手游《最佳阵容》。上线初期通过玩家行为数据及反馈,以量化标准和定向定量的分析方式改产品,历时四五个月,正式上线苹果APPStore就拿到付费第一名,游戏首发后流水很快就破了千万。接着,沈总详细介绍了《最佳阵容》的市场推广与营销方式,包括在预热阶段请代言人郜林推广,注重在贴吧进行玩家的运营,实现“代言人+体育赛事+西甲版权”的立体营销,重视素材的制作提升。最后沈总总结,对于细分品类的游戏来讲,用户本来就不多,它在一个小角落,要通过各种阻挠,拨开云雾找到他。
咸鱼游戏成立于2013年底,集发行与研发为一体的综合性移动游戏公司。致力于成为中国乃至全球的综合性体育娱乐公司,实现“带来不一样的娱乐体验”的愿景。咸鱼游戏运营的体育竞技手游《最佳阵容》,已成为体育手游的行业标杆。
魂世界赵航:手游的“新主流时代”
魂世界手游发行VP赵航带来了《从<苏打世界>看手游的“新主流时代”》。魂世界八款精品休闲游戏都多次获得过苹果推荐。在赵总看来,苹果推荐游戏主要有多方面价值,包括苹果品牌背书、首周爆发下载、持续推荐流量、带来优质的用户、良好口碑、大量媒体曝光以及更多商务合作。在苹果推荐方面,赵总颇有心得,他慷慨地分享了几项关键点:美术非常精美或有独特风格,有艺术感;有创新有趣的玩法机制或主题包装;交互反馈、动画特效等细节流畅舒服;开发者的价值观是“可信任的”,没有违反苹果各种条款的先例;能较好做到平衡玩家体验和商业收入;更多的使用苹果提供的技术;苹果平台独占或优先一段时间上线;有高质量的多语言本地化(全球推荐)。
魂世界成立于2012年6月,总部设在北京,另在香港、美国硅谷设有分公司。坚持“创新•开放•精英•非凡”的价值观,是国内领先的精品游戏研发商、发行商、移动视频广告优化服务商,苹果顶级开发者。《苏打世界》曾获AppStore及Google Play全球最佳新游戏及多个专题推荐、
爱扑网络郭谦:青少年社交沙盒游戏如何炼成
爱扑网络COO郭谦带来《同一个世界,同一个游戏——青少年社交沙盒游戏<皮卡堂>》。《皮卡堂》已经诞生8年,拥有6千万用户,每天产生2000-3000万次的对话。郭总对《皮卡堂》的用户进行了具体的画像:50%多是初中生,30%多是高中生的女孩子。郭总对青少年人群特点有非常深入的洞见,他认为,青少年有两项非常强烈的横需求,一个是强烈的“自我表达”需求,一个是“陌生社交”的需求。正是因为满足了这两项需求,《皮卡堂》可以拥有8年的漫长生命力,拥有几万套家具,几万套服装,400多个“插拔式运营活动”。在游戏推广方面,《皮卡堂》针对性选择垂直渠道,与人气电影合作,选择青少年喜爱的男团、少女魔幻剧合作等。未来还将推出《皮卡堂》3D手游版,专注于为青少年人群,提供她们喜欢的、想去创作的平台。
爱扑网络成立于2008年3月,核心初创团队一路携手至今。作为资深游戏研发公司,游戏产品覆盖PC、手机和智能电视各端,曾成功打造青少年社交沙盒游戏《皮卡堂》,多次荣获“中国游戏十强”“2015年最受欢迎网页游戏”等媒体推荐和奖项。
小沃科技李洪亮:手游发行的革新成长之路
小沃科技有限公司手游发行事业部副总经理李洪亮在《手游发行的革新成长之路》报告中,具体分析了目前手游发行的市场格局。小沃发挥自身的运营商资源优势,上半年成功发行三款不同类型的游戏精品《《倒霉熊3D奇幻大冒险》、《僵尸突击队》《大闹天宫》,初步取得了市场成绩,并介绍了成功发行的思路与经验。手游发行往往因为初期资金投入要求大,成为了中小手游发行商谋求发展的一道屏障。李洪亮给出了破局之道:确定发行产品类型,建立垂直渠道,深度维系垂直用户,从而树立起难以逾越的优势。抱团发展、深度联盟也是中小发行商的发展机会之一,进行各自资源与能力的共享互补,从而最终在市场上取得共赢。2016下半年,小沃科技还将陆续发行数款在玩法和创意上都具有新意的产品,小沃科技也将秉承开放的心态、丰富的运营商资源、整合成熟的运营商能力,与优秀的游戏厂商合作,共同打造游戏精品,赢得市场。
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