来源:安趣网 作者:炼狱 发表于
为期两天的2017第十四届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已经于2月24日圆满落幕。作为移动游戏行业的重要展会,本届展会看点颇丰,横跨移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合了泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界,尤其是2017年移动游戏行业的发展方向和整体走势。
汇集百家游戏大咖思想 洞察2017移动游戏行业先机
据统计,本次第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展将有数百领袖大咖级嘉宾、企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察2017年移动游戏行业先机。
2017年游戏行业步入成熟期 中小移动游戏CP寒冬感愈发强烈
根据《2016中国游戏产业报告》的数据,2016年国内游戏市场销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增长速度相比上年的22.9%有所放缓。但从具体收入构成来看,移动游戏占比首度超过端游达到49.5%,成为份额最大、增速最高的细分领域,这也意味着国内移动游戏行业正在从成长期迈向成熟期。
除此之外,游戏行业的人口红利已进入尾声,即将步入存量经营的时代,游戏行业增速的放缓与智能手机渗透率趋于饱和是相伴相随的。
不过,移动游戏行业同样充满变局。在过去的2016年,上市与退市、IP游戏、影游联动以及移动电竞等都是这一年的行业热词。伴随着国内老牌端游公司加速布局移动游戏领域,以及资本流入日趋理性和谨慎,国内移动游戏市场垄断局面初步形成,中小移动游戏CP寒冬感愈发强烈。
聚焦国内:移动游戏重度化、精细化之间博弈
事实上,从抢占用户流量到抢占用户时长,国内移动游戏行业之间的博弈从未间断。从传承了端游玩家对画质、美术、视听体验的要求重度手游,到精细化IP手游,很多移动手游中小CP也开始尝试转换思路,解决移动游戏玩家痛点。
尽管重度移动游戏已经成为当下移动游戏的主流,但重度化移动游戏,却不能解决玩家的双重需求-手机电脑账号同步玩耍。
当然,不少中小移动游戏CP早已在这方面进行一番努力。TFC一位移动游戏中小厂商就表示,他们会寻求像“夜神”这样能够平衡端游和移动游戏之间关系的PC平台模拟安卓手机系统的模拟器软件公司进行合作,让用户可以在电脑上也能体验移动游戏,实现真正的手机与电脑同步玩耍。
聚焦国外:全球化分销迅速 移动游戏出海成常态
受益于智能手机普及、F2P模式渐成主流、产品全球化分销成常态等因素,国内涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。不过,移动游戏出海并不是一件一蹴而就的事情。因此,国内也衍生了不少像夜神这样的移动游戏渠道推广服务商也开始加快海外布局以及海外推广业务,免去国内移动游戏发行商的出海烦恼并帮助国内移动游戏发行商进行出海分销。
当然,移动游戏厂商除了寻求能够提供移动游戏厂商出海的服务商合作以外。从某种意义上讲,提升游戏产品品质,并确保游戏适应目标市场用户需求才是国内移动游戏出海的制胜关键。
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