来源:手游那点事 作者:炼狱 发表于
文|手游那点事 | Jagger
上周五(5月19日)的AppStore推荐更新中,在精品推荐栏里一款名为《战地指挥官》的新游引起了不少玩家的注意,当然也吸引了手游那点事的重点关注,《战地指挥官》是一款战争题材的策略竞技游戏,玩法不少创新之处;画风具有浓浓的战争感,美术功底特别强;另外在竞技平衡性上的处理很上道,不少玩家刚接触时都以为这款产品是出自欧美大厂。今天手游那点事将重点介绍一些这款产品。
一、上线便获苹果推荐,该产品的研发周期超两年
《战地指挥官》是一款融合了即时战略、卡牌收集和塔防元素的策略竞技手游。该手游已经获得了中国市场AppStore“本周新游”推荐。目前该手游的最好成绩已经去到了免费榜第8、畅销榜第39,维榜情况也不错。
这款手游不仅获得了苹果的青睐,玩家给出的评价也相当高。以TapTap渠道为例,《战地指挥官》测试服8.3分,正式服9.3分。
很多玩家认为《战地指挥官》是一款进口产品,手游那点事了解到,《战地指挥官》是糖谷游戏发行、博瑞游戏研发的产品。该游戏从2015年年初开始立项制作,历经两年打造而成。糖谷游戏是去年才成立的新公司,不过公司主要成员发行经验丰富、市场打法成熟。故这两者合作便有了《战地指挥官》今天的好成绩。
二、这可能是国内画面最好的策略竞技手游,也可能是最好玩的
能够被苹果推荐的游戏,或画面能够满足挑剔的颜值党,或玩法足够有意思。《战地指挥官》两者兼而有之。
1.国内策略手游的“颜值担当”
在当下的国内游戏市场,游戏画质不好一直是广为流传的诟病,但《战地指挥官》不一样,它的美术质感给用户的感觉很奇妙,一方面是为了配合战争题材,用配色带来厚重感;一边是走的是美漫风,这种处理增加了这款战争题材游戏的美感和想象空间,但又不至于像Q萌风一样过于虚幻,别有一种清新感。总之不同于为我们已经让人产生审美疲劳的仙侠风、Q萌风。
单位(即卡牌)设计:动作、表情、衣服等细节都处理得非常细致,金属也很有质感。
对战画面:即使一次派遣出20个单位,也不会让人有密集恐惧症。士兵对战时的动作灵活、死亡受伤也有刻画,还细致到了开枪后枪口冒出了黑烟,枪火发出的前期和中后期的火花也会不一样。此外炮弹、喷火和爆炸等效果也不错。
对战图
细节图
图文布局:小编还是个排版控,《战地指挥官》的主界面和单位信息界面的布局也处理得一目了然,画面和文字切割处理得井然有序。
结算页面:失败时色彩暗淡,胜利时则是金灿灿的。
总得来说,单卖相一项,这款《战地指挥官》达到了S级的标准。
2.单局最多6分钟,专注于移动端的策略游戏
相比动辄超30分钟的MOBA手游和任务一堆的MMORPG手游,《战地指挥官》可以说是真正适配移动端碎片化时间娱乐的手游。《战地指挥官》将对战时间控制在了6分钟内。如果在6分钟内没有摧毁敌方大本营,游戏就会以双方摧毁的程度进行比对来决定胜负。
最多6分钟决定了这是一款快节奏的游戏,每一局对战紧张而激烈。多单位出兵的作战方式,非常考究玩家的编队和作战策略。如出兵速度太快,容易被对手克制,出得太慢容易失去主动权;站位也很讲究,站得太密集容易被敌人一个高爆炸弹一锅端;召唤建筑出来的士兵是有时限的,建筑离敌人太远,很容易走到中途打个报告就消失了。除此之外,出兵的速度、兵种组合和敌人的方案都要考虑。
由于是单线作战模式,新手玩家可以以防守为主进行体验,后续深入便会发现人类流能够作为先手阵容。总之,玩家根据自己的阵容搭配,退可守、进可攻。
3.在保证公平的情况下,还有一些意外之趣
作为一款即时战略的竞技游戏,《战地指挥官》在竞技上的处理也颇有看点。公平性上,一场对战中战斗编队数量和军费都是相同的,军费会随着时间自动增长,每派出一个单位,战斗编队数量就会减少一个。此外匹配对战中会让等级相当的玩家进行PK,氪金党还是免费玩家都在战役中都一视同仁。而这种高度公平的环境又如何添加游戏的趣味性和不确定性呢?《战地指挥官》上场单位有30张,白蓝紫卡同种单位可以上三张,而同种橙卡只能上一张,加之单位是随机出现的。这样的编排意味着一场对战下来,很难做到预测对手还有什么单位、会出什么单位来对抗。有时候明明胜券在握,但是对手放一个空袭单位就又可能翻盘。这里一定的随机性也正是其趣味所在。
说了这么多,总结下来就是《战地指挥官》是国内不可多得的一款良心策略竞技手游,其市场表现很是值得期待,对喜欢策略玩法的玩家来说也是不二之选,笔者也会持续关注该产品的市场走向。
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