来源:anqu 作者: 发表于
在今年三月份的时候,Rovio 的怒鸟全新转型之作《怒鸟史诗(愤怒的小鸟:史诗)》率先在加拿大、新西兰和澳大利亚三个国家 App Store 上架测试,虽然有区域、测试等原因,但作为今年一大热门游戏,《怒鸟史诗(Angry Birds Epic)》已经挡不住众多粉丝的热情。而今天《怒鸟史诗(愤怒的小鸟:史诗)》的正式版终于在全球上架。
游戏在中国区的名字叫《愤怒的小鸟英雄传》。这名字相当有感觉吧。游戏依然是小鸟和绿猪在丛林、平原等各种场景展开“鸟蛋争夺战”,而玩法上不再是我们大家熟悉的物理弹射,而变成了一款回合制RPG游戏,游戏以地图关卡的形式推进,小鸟们在拯救鸟蛋的旅途中将遭遇绿猪拦截,玩家只有击败这些绿猪猪们,才能解锁更多的小鸟伙伴,来拯救蛋宝宝们。
本作延续了前作们的画面风格,更是增加了许多的趣味动画,使得小鸟和捣蛋猪们更加的活灵活现。游戏以关卡地图的形式展现,整段旅程看似精彩异常,特别是从大地图画面看上去,山川、河流、草原、雪山等尽收眼底。由于游戏次走的是中世纪冷兵器战争路线,所以小鸟和绿猪们也摇身一变,变成了骑士、法师等各位熟悉的 RPG 类职业造型,就连绿猪也变成了巫师和王子这样的头脸人物——不过反派感依旧突出。
游戏的战斗非常简单,玩家只需要用手指选中队中的小鸟,画一条直线至敌人目标身上,就可以发动攻击,拖动两只小鸟可以执行各种协作技能,比如将红色骑士的防御用到黄色法师身上,法师的攻击反弹用到骑士身上等等,另外点击小鸟自身就会给自己发动相应的防守技能,可以持续 3 个回合。
虽然看上去战斗简单,但是从核心机制延伸出来的这几点攻防要素还蛮有看点,玩家操作起来简易直接,战斗也并不只是无脑砍猪而已,而是要把握好节奏,平衡攻击和防守的时机,充分利用不同小鸟的防守技能和防守协作来战胜敌人。另外通过攻击和被攻击,可以积攒怒气值——就是画面下方那个红红的辣椒了,辣椒蓄满之后就可以喂给某一个角色,让它发动强力一击,不过不同职业的强力一击是有区别的,像是骑士只能单体、法师则可以进行多人多次连续攻击。
在游戏速度上,给人的感觉就是一个字“慢”。钱来得艰难。经验涨得慢、装备几百年都见不到一件新的,而每次重刷关卡,感觉难度都会增加了一点点。不靠内购的话游戏的过程会很累,不过也因为这样,我们在重复挑战一些关卡,然后一点点的涨经验,以新的装备为目标努力挣钱等等,玩着玩着居然就沉迷了。
游戏的功能做得很完善,不过并不是一开始就全部展开给玩家,而是随着剧情的进度,在完成一定的关卡之后才会开启相应的某一个功能,比如什么装备、素材锻造和药水、食物炼制等,而且貌似还有新角色扭蛋什么的,总之内容还是很丰富的。游戏道具装备的获得方式比较特殊,玩家现实在过关后通过摇奖来获得素材,然后用基础素材打造可用素材,在用可用素材打造成成品,才可以装备使用,而且明显运气占很大的比例,装备品质和道具的数量都要靠投骰子来决定,这实在是“非一般”的感受啊。
从音画、操作到内容,本作各方面都非常不错。而对Rovio来说,就这次的“怒鸟转型”也是一次成功的尝试,大家都知道马里奥大叔和索尼克这两个吉祥物,靠着过关、赛车、RPG等各种“转型”发展,如果按照怒鸟现在的趋势,也许很快它也要尾随水管工人和蓝刺猬的步伐,走入游戏全明星的殿堂了。
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