来源:安趣网 作者:岳岳 发表于
《造化之门》采用Unity 3D技术精心打造,将众多具有代表性的建筑、场景和人物表现的淋漓尽致。炫丽的技能特效、跌宕起伏的游戏节奏,游戏独特的阵眼元素与QTE阵法技能玩法,都让这款游戏表现出修仙世界的情怀与魅力。
闪光点:精美3D画面配合游戏音效突显仙侠气息,游戏独创阵眼元素与QTE阵法技能玩法提升游戏可玩度,天赋系统与修真系统使游戏根据仙侠元素。
遗憾点:战斗系统不能集火目标略显尴尬,游戏养成设置常规并无新意。
游戏画面:★★★★☆
游戏体验:★★★★☆
游戏操作:★★★☆☆
打击手感:★★★☆☆
上手简易:★★★☆☆
游戏玩法:★★★★☆
游戏付费:★★★☆☆
游戏平衡:★★★☆☆
推荐人群:卡牌游戏爱好者、造化之门小说爱好者
推荐理由:游戏独特的阵眼元素与QTE阵法技能玩法,让卡牌游戏有了不一样的体验。且游戏是根据同名小说改编也大量还原书中剧情,让“情怀玩家”在享受游戏的快感时还重温书中剧情。
阵眼元素配合QTE阵法技能提升游戏可玩度 战斗系统不能集火目标略显尴尬
游戏战斗系统采用推进式自动战斗配合手动技能释放模式。且游戏上阵系统也有着独特创新,游戏阵法的人数为5人,实际上场人数为4+1,其中“+1”为游戏阵法阵眼,可以替换场任一英雄伙伴,而且阵眼的角色还可以自动回血,替换时间有冷却限制,如此一来就要看玩家的策略部署。
游戏中还增加了QTE阵法技能玩法,玩家通过积蓄能力可以释放阵法技能,玩家根据屏幕提示滑动释放,限制时间内划屏失败则无法释放。本作在战斗系统上还引入了相当多的负面状态:击退、击飞、冰冻等特效技能效果,让游戏更具策略情从而增加了游戏的打击感,提升了游戏的可玩性。不过游戏战斗中不能选择集火目标略显遗憾。
天赋系统双向选择成就不一样英雄 修真系统突破穴位提升实力
天赋系统也是本作的一大亮点,技能强化系统中每个技能都是双向强化选择,玩家可以根据自己的喜好选择天赋,游戏中后期即使上阵的英雄一样,因为符石和天赋的不同,所以队伍特性也有所不同。游戏中还设有独特的修真系统,突破穴位为角色增加基础属性,突破境界更会有质的提升。
画面音效完美集合体现仙侠世界 角色养成设置常规新意颇少
《造化之门》画面采用Unity 3D技术,与同类其他伪3D作品相比无论是筑、场景还是人设,都显得无比精细,且每个角色的动作都不一样,让角色拥有属于自己的个性化。配合上仙侠类音效让玩家慢慢融入游戏之中。
游戏为卡牌类动作手游,英雄角色的获取还是采用扭蛋抽取和精英副本的碎片掉落,至于人物等级、技能、装备也属于常规设定,并无新意。不过游戏大多数素材都会在平时的通关中获得,所以并不需要花费太多时间单独的去刷材料,整体节奏把握十分不错,让玩家轻松享受游戏乐趣。
总体来说,《造化之门》无论从画面与玩法上都表现的十分不错,游戏独特的阵眼元素与QTE阵法技能玩法,让卡牌游戏有了不一样的体验。且游戏是根据同名小说改编也大量还原书中剧情,让“情怀玩家”在享受游戏的快感时还重温书中剧情。所以这款游戏绝对是卡牌游戏爱好者和小说迷的不二之选。
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