来源:anqu 作者: 发表于
卡牌游戏遍天下,样式都是一样哒
大家好,不知道大家注意到没有,现在打开游戏表,10游戏得有6款是卡牌类游戏,剩下的4款还得有2款游戏跟卡牌沾个边。由于卡牌游戏的固有模式已经了很难再有很大的突破。所以各大厂商想要吸引玩家,就得在游戏的一些辅助玩法上下工夫了。比如卡牌的人设、游戏的画面、甚至音效等方面下功夫了。就像是今天为大家介绍的游戏《仙之痕》。平心而论,虽然这些无法改变卡牌有本质上已经枯燥玩法。但毕竟全新的设计,会给广大的玩家带来一些新鲜的感觉。
如果从游戏的对外宣传看,游戏主打的是萌系的游戏画面,3D战斗,但进入游戏你会发现,这个所谓3D战斗,只不过是一个3D的战斗特效而已。并不是通常大家理解的3D化,所谓的3D战斗可以说仅仅是一个用来吸引玩家的噱头而已。
游戏的画面清新可爱,整体给人一种清爽感。人物设计上以萌动为主,为此仙之痕还邀请两岸三地的顶级画师参与进来,希望为了能给玩家带来不一样的感受。实际上吗,是不是顶级画师丸子不知道,但不一样的感受却是真的。角色画风上明显看出了不同的风格。比如其中一些人物角色就带着中国动漫明显的特色,绘画复杂,却在细节把握方面不到位等。
仙之痕的跑图系统,可以说游戏的一大亮点。在跑图的时候,地图以3D的形式展现在大家的面前。玩家在跑图中,跑图中下落的小格子方式也是多种多样,像是什么战斗点,经验金币点,传送点,套卡点,心魔点,boss点等。可以给玩家一种惊心动魄的冒险感觉。让玩家不会有疲惫感,能很好的丰富玩家在打怪升级中的枯燥无味感。
在上面丸子已经说过了,游戏所谓的3D战斗只是一个噱头,虽然游戏的技能3D特效非常棒,战斗方式上,依然是回合制、卡牌上在战斗时放技能,最后看的就是谁的卡牌强,谁的血和攻击力更高。本质上仍然是一款标准的列阵卡牌游戏,也许唯一不同的是游戏加了个阵法属相相克而已。
游戏在阵法排列上采用道家传统的五行相生相克阵法,分为金木水火土五个阵法,另外在加上一个“天阵”作为额外增加本方卡牌攻击力的阵法存在。剩下的就是玩家在自己的阵法里布置自己的卡组了,依据人物卡牌的不同属性。比如坦克,输出,治疗,控制等等。来搭配出自己独一无二的强力阵法。千变万化的卡组方式配合独具匠心的阵法设计,让你所向披靡,从而激发最大的战斗乐趣。
其实《仙之痕》还是一款值得一玩的卡牌游戏,优秀的战斗特效,新颖的跑图模式,以及五行阵法等,都还是挺有意思的。不过由于游戏的宣传内容跟实际感受差距过大。导致了玩家们本身有了很大的期待。但上手后发现跟自己想的根本两回事。结果反而成了一款“差”的游戏。
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