来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
《一骑当千2》是由北京一骑当千网络科技股份有限公司出品的一款三国卡牌类RPG策略手游,该手游及原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图打造一个全面还原三国真实战场的热血手游,那么本作究竟具备哪些亮点和特色,是否真的能够达到他们期望的目标?接下来让我们一起看看吧!
【剧情虽原创,犹尊重史实】
如今市场,三国已经是一个泛滥的题材,因为提到关羽张飞,那必然是SSR级别,这就省了不少剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,或者说这是犹如伐木一般不计后果消耗史实的行为。在这个过程当中,大部分的开发商想的只是怎么消费这个无人看管的IP,而从不去想如何在“伐木”之后播下种子,留下真实。
《一骑当千2》剧情在一定程度上做了不少的调整,这是游戏无可厚非的更改,若只是篡改剧情,那笔者也没有必要在这里高谈阔论,之所以将剧情放在前头,恰恰是因为要提到当下手游市场中,最难能可贵的一种现象,那就是不忘还原真实的历史,笔者认为在本作当中,这是最细腻的地方,也是最让笔者赞同的行为。
在其他的游戏当中,三国名将的介绍往往只是寥寥数笔,比如赵云:五虎上将之一等等,更有甚者甚至直接就拿这些名将开涮,很令人恶心。而《一骑当千2》中,每一个人物都有其传记,这些“传记”不单单引自《三国志》《三国演义》等,还有北京大学学者的言论,从真实的角度赋予人物真实的评价,比如争论较多的吕绮玲,也并未说此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一个较为委婉的方式来论述其存在的理由,这就上升了不少高度,正所谓“吃水不忘挖井人”,虽然消费了一些三国,但总的来说还是良心大大的,因此笔者将这个传记部分拿到了最前面来说。
【真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略】
《一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。
那么阵法又是什么鬼呢?在进入战斗之前,玩家首先可以研究一下自己的阵法,阵法不附带任何的属性加成,不用升级不用进阶,只需要研究好每一个阵法的作用,研究其克制关系。比如锋矢阵呈箭头形冲锋,而两仪阵则是打开门户诱敌深入,正常来讲两仪阵的核心都是射手或者辅助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中间搞个猛将,那我们的将领在单枪匹马冲进去之后,就......
阵法既定,进入游戏后画面右下角会有三个选项,分别是士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,这个时候就要看玩家的show了。本作中如果武将阵亡,所有的士兵就会消散,所有武将死亡后,战斗就会失败,士兵不会有残留,也无法在武将死亡后左右战局,因此决定好冲锋的次序是一个非常重要的事情,别等到用锋矢阵对付两仪阵,领头大将一股脑冲到人堆里然后挂了才想起来没有进行作战指挥。
而且每个武将都有其技能和技能触发条件,除了大招以外其他的都是自动技能不可选择,大招也可以选择自动与否,如果数值碾压对手,那就可以松开手指偷偷懒,如果势均力敌,那就要进行慎重考虑了,如果战力不如人...那特么还打毛啊,该滚哪滚哪吧。
【养成为核心,玩法很丰富】
既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,本作自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。
第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。
第二个是士兵系统。在武将培养的套路达到了最顶峰之后,本作将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以本作在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。
第三个是地图系统。本作的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。本作的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。
第四个是随机事件。不止在地图上可以触发抽奖、战斗、道具收集等随机事件,就是在扫荡副本的时候,也会经常遇到随机事件。而这种随机事件可以说是可遇而不可求,因为当出现的时候,就意味着一次免费招募大奖的机会到来了。当玩家们在进行扫荡或者战斗之后,游戏界面会弹出武将挑战的阶段,战胜这名武将以后,玩家可以通过在游戏内收集的玉璧来与武将进行招揽。在有限的时间内,能否用昂贵而稀少的玉璧招募名将,这确实是需要看脸的。不过虽然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同样武将的时候,前一次招募的积累次数还在,也就是说钱不是白花的,就是时间不够用罢了。
第五个是武将碎片的收集。本作有斗将台玩法,专门用来收集武将碎片,这是一个普通玩法。而不同的地方在于,本作的武将通过推图是拿不到碎片的,升星是不可能指望推图的。但本作为玩家提供了另一种选择,就是通过收集帅星和将星来兑换碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......
除了养成以外,本作还拥有多种游戏玩法,包括十里连营(类似于爬塔模式,无休止挑战,可以获得武将碎片等丰厚奖励),勇者试炼(可以获得大量装备)、大型BOSS(出现在征战地图中,击败后可以获得极其丰厚的奖励)、兵临城下(坚持波数越高奖励越丰厚)、斗将台(武将碎片收集)、星象(通关得到的星星来提升战力)等玩法,从某种程度来说,材料的获取也是渠道多多,况且还有各种各样的商店在背后支撑,有些东西花元宝都买不到,也是吊足了胃口,而且,装!备!不!用!升!级!在当今游戏界,装备不用进阶升级强化的,乃们看到过么,反正笔者是没有,不过现在有了,就是这款游戏。
最后说一下VIP系统,很多玩家看到VIP就望而却步,包括笔者看到后都有点害pia,整整18级,然而细看之下,却发现这VIP系统没给什么特殊的特权,除了送的礼包以外纯粹就是买次数,这个买买买不是土豪买不起,平民也不会无节制花元宝去买次数,所以这种VIP也确实无伤大雅,纯粹是给充值玩家一个找到存在感和成就感的地方,这种VIP系统可以说是最为良心的一种,既没有土豪和平民之间明显的特权差异,又能给充值玩家一个交代和证明,可以说是一举两得。
试玩总结:
《一骑当千2》从还原战场的角度而言,是非常成功的,士兵们的冲击,武将们的对决,杀声震天的音效和自由旋转的画面,确实让人过足了战争瘾;从培养的角度来看,定好阵容之下,材料是可劲儿的用,管饱管用;从玩法角度来看,大量赠送材料和装备,送武将碎片,基本上你想要的啥都有了,没有什么不氪金就搞不到的东西,除了VIP等级;从世界观而言,不提剧情原创的事情,单从还原史实的角度而言,本作的三观很正,评价完毕,可以开搞了!
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