如今的网络游戏,可以说基本上都摆脱不了内购了。内购作为当今主流的方式,《雨血:影之刃》可以说将其发挥的淋淋尽致,当你第一看游戏的时候,似乎找不到多少直接课金的地方,但实际上是因为这些消费点都被做了隐形设置。等你深入游戏后你会发现,比如装备的更换,技能心法的升级等,都是在拐着弯的引导你花钱。
特点十足的游戏画面,打击感也是十分爽快,针对移动平台专属打造一键简化式的操作,《雨血》系列的剧情的传承。这些都是很值得肯定的。不过在当今内购泛滥的大形势下,这款游戏并没有脱离其本质。在玩法上比与其他动作游戏也并无多大区别。虽然亮点十足,但实际上的吸引力却没有想象中的那么大。在如今各大厂商都虎视眈眈的手游市场,《雨血:影之刃》如何发挥自己的优点,并同时减少自身的短板,闯出自己的一片天空,在这点上,开放商应该好好想想。
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