来源:安趣网 作者: 发表于
当年的《雨血》系列,让我们发现原来国产的原创手机游戏也能制作的如此的优秀。以至于《雨血》系列一度成为了国内原创独立rpg的扛鼎之作。而现在,由网易移动游戏全力打造的《雨血》系列最新作《雨血:影之刃》已经先后登陆了IOS安卓平台。作为中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game) 。《雨血:影之刃》到底有什么独特的魅力能够获得如此的殊荣,就让我们一起来看一看。
在画面上,《雨血:影之刃》延续了《雨血》一贯的黑色水墨风格,画面制作非常精细,虽然画风上整体色彩偏黑暗一些,但是这种独特的充满了水墨画风格的画面。对于玩惯了其他游戏的玩家来讲,确是一种新鲜的体验。角色使用技能时的画面特效,攻击敌人那种打击随带来的视觉感官刺激,那感觉真的是非常的不错。
作为《雨血》系列的新作,《雨血:影之刃》仍然采用了《雨血前传蜃楼》的剧情,讲述的是主角被冥主派出铲除敌对势力蜃楼,但是进行方式有变化,被切割了一个一个的任务。在人物选择上,该作衔接了之前的《雨血》系列,有“魂”与”左殇”这两个角色选择,当人物到达20级以后后,我们可以进行转职。魂可转职为“魂炽刃”和“魂绝影”,而左殇能转职为“殇轻羽”和“殇无锋”。不过对于这4个职业的实际使用差别,丸子目前并没有搞的太清楚,如果有朋友熟悉的话可以告知下。
除此之外游戏中还有一位女性角色,不过目前尚未开放,不过从影绘的外形上看,这位妹子的身材应该很火爆,事业线应该是相当的足啊。丸子我的心啊,已经被她深深的吸引了。
作为一款横版格斗武侠游戏,《雨血:影之刃》最大特色就是它的连招系统。跟其他的横版格斗游戏不同,《雨血:影之刃》在连招系统使用了类似一键连招释放技能的设定。玩家需要做的是在连招系统中选择搭配好自己的技能,然后在战斗的时候,我们只需要玩命按一个按钮就可以轻松释放所有设定好的技能,这让我想到了玩DOTA时扔大招时玩命按键盘的感觉,这种设定虽然操作简单,技能释放极其爽快。但实际上一定程度上将却减少了战斗中技能选择的乐趣。能否被玩家所认可,还需要时间去考验。
如今的网络游戏,可以说基本上都摆脱不了内购了。内购作为当今主流的方式,《雨血:影之刃》可以说将其发挥的淋淋尽致,当你第一看游戏的时候,似乎找不到多少直接课金的地方,但实际上是因为这些消费点都被做了隐形设置。等你深入游戏后你会发现,比如装备的更换,技能心法的升级等,都是在拐着弯的引导你花钱。
特点十足的游戏画面,打击感也是十分爽快,针对移动平台专属打造一键简化式的操作,《雨血》系列的剧情的传承。这些都是很值得肯定的。不过在当今内购泛滥的大形势下,这款游戏并没有脱离其本质。在玩法上比与其他动作游戏也并无多大区别。虽然亮点十足,但实际上的吸引力却没有想象中的那么大。在如今各大厂商都虎视眈眈的手游市场,《雨血:影之刃》如何发挥自己的优点,并同时减少自身的短板,闯出自己的一片天空,在这点上,开放商应该好好想想。
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