当时可能谁也没想到,一个《我叫MT》,将卡牌游戏推到了手机游戏的顶端,也成为了国内众多游戏的模仿对象。即使是到了今天,卡牌游戏的元素仍然在手机游戏中流行着,可以说市面上绝大多数的游戏,我们或多或少都能看到卡牌元素的影子。收集、培养等种种元素几乎已经成为了现在手机游戏的标配了。不过《我叫MT》毕竟已经推出近2年的时间了。在3D横行的今天,《我叫MT》已经很难跟现在市面上的重度游戏展开直接的竞争。所以,一款新游戏的出现变得势在必行,正式这样的情况。在2014年10月16日,卓越正式发布了《我叫MT》的最新续作——《我叫MT2》,并且宣布由腾讯独家代理,于是乎。《我叫MT2》便在各种光环的笼罩和无数玩家的期盼中,开始了它的征程。
跟前作相比,《我叫MT2》给玩家最直观的感受无疑是游戏画面的颠覆,由U3D引擎打造的《我叫MT2》,在游戏的视觉效果上拜托了2D卡牌的束缚。以3D的视角为玩家们呈现出一个真实的游戏世界:绿植繁茂的“瀑布丛林”、岩浆滚滚的“火山深渊”、幽静深谙的“灰烬走廊”等等。同时得益于U3D引擎强大的性能。在角色技能特效上也有着完美的表现。比如傻馒的“雷霆打击”之后的战场上爆破,方砖“无敌奥爆术”时飞弹漫天,寒冰王子的“死亡霜环”和“冰突刺”等等等等。
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