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《天天忍者》试玩评测 不同于其他的火影忍者

来源:anqu    作者:   发表于

  《天天忍者》是一款以卡牌搭配,奥义技能组合为亮点,配置人物互动为玩法的手游,而使得以前那些不可控的卡牌战斗在玩法具有策略性和可操作性。那么,它到底是一款什么样的游戏呢?快来看看吧。

  游戏类别:日式动漫卡牌对战

  游戏亮点:日式动漫画面,卡牌搭配、奥义技能组合,可控式战斗。

  游戏不足:玩法有点单一,画面长时间看下去略显枯燥。

  游戏的画面是典型的日式风格,而且非常具有极具感染力,画面也是非常的细致,动画效果做的不错,而且游戏整体界面UI设计的干净简洁,不会给人一种拥挤感。卡牌的人物也非常漂亮。无论是人物角色造型,还是每一个战斗动作的解拆,都无不具有高度还原程度,足见制作方在优化方面下了很大功夫。

  战斗方式上,游戏并没有采用现在卡牌游戏里流行的自动推图模式,而是采用了类似炉石传说的的战斗模式。玩家可以自己来配置卡牌,按照自己需要的顺序来决定需不需要这张牌。游戏的战斗场景制作很用心,动感十足。流产度也不错。没有产生卡顿感或是掉帧。卡牌战斗时的战斗动画也相当华丽,不过由于场地大小的限制显得略小,当玩家上场的卡牌多了以后,场面上就会感到十分拥挤。这点希望研发公司能够注意下。当然,游戏还贴心的设置了自动战斗,手懒的朋友们有福了。

  游戏里有一个比较有意思的玩法“乱斗模式”。事实感觉更应该被称为“竞技场单挑”。该模式分为两种组别,分别是基础包为D级至B级卡牌、和魔幻包为C级至S级,系统随机抽取15张卡牌,然后玩家可选择其中7张作为自己卡组构成,在这个模式下,玩家的生命值与卡组cost都是固定的,卡组的卡牌等级也都是MAX等级。玩家如果要想胜利除了依靠自己的谋略与技术,还要那么一点点运气。

  由于卡牌游戏的画面的特殊性,卡牌游戏里人物的技能效果也就成了除画面以为第二重要核心。《天天忍者》在这一方面上做得很不错。我爱罗的沙瀑送葬、卡卡西的写轮眼、大蛇丸的秽土转生……一个个原著中精彩绝伦的忍术绝技,在《天天忍者》游戏中轮番上阵,玩家不但可以亲自体验动漫中华丽无双的忍术效果,更可以通过阵形搭配,组建属于自己的忍者军团!

  游戏的音乐制作的非常不错,夹杂着中国古风与日本和风的曲风,让人心情放松。战斗音乐区别于界面音乐,非常的热血,如果是动漫爱好者相比会非常喜欢。

  

  不同于其他卡牌游戏的无脑堆数值。天天忍者在玩法上展现出了很很高的策略性和耐玩性,为所有喜爱火影忍者动漫的玩家展开了一幅波澜壮阔的忍者冒险史诗篇章,如果玩家想体验一下不同的火影游戏,那就快来试试吧。

  游戏官网:点此进入

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