来源:安趣网 作者: 发表于
6月24日,《曹操别嚣张》登陆百度、360、小米、UC、OPPA五大安卓平台,开启付费删档测试。打出“极智动作卡牌”的游戏定位,《曹操别嚣张》围绕着9v9战斗玩法进行了多重创新,对比市场上的同类型产品,可以说是有了相当明显的突破。下面小编就带大家一起,详细评测一下这款游戏。
【画面音效】8.0/10分 :Q萌不是亮点,横版精致体验
《曹操别嚣张》彻底脱离卡片式的动感人物设计,以及横屏的的呈现形式,着实让人感觉眼前一亮。使用骨骼动画技术,游戏角色的技能动作自然生动,人物表情的加入,也使战斗场面更加轻松有趣。
此外,细心的玩家会发现,《曹操别嚣张》在战斗场景的雕琢上颇有用心,同一关卡下的每个小关战斗场景均有变化,且背景画面光影灵动,林间雀影、落叶飞花,狼烟箭雨,和人物技能相映成趣,营造出相当不错的代入感。
配乐方面,《曹操别嚣张》表现得中规中矩,剧情中的人物对白没有进行配音。不过作为一款以策略战斗为核心的游戏,此类形式上的细节也无需太过纠结。
【UI引导】8.5/10分:图标简洁明了,聊天不够便利
如果玩过之前的版本,会发现《曹操别嚣张》的UI界面优化了许多。从图标的样式到层级的排列,都有了很大改进。功能按钮围绕主城界面有序摆放,简洁明了,一目了然。玩家在体验各项玩法功能时,直接点击即可进入,没有什么操作成本。美中不足的是聊天系统采用侧向弹出,打字时无法很好的看到别人的发言,交互起来略感吃力。
在新手引导方面,《曹操别嚣张》做的十分人性化。初始引导时间占用时间并不长,随着新系统的开放,也会接入简单的引导加以介绍,留给玩家更多自由体验的空间。如果不是新手,直接点击跳过引导即可。这种不强制的设定,兼顾了小白玩家和老手们的需求,使双方都能获得舒适的引导体验。
【战斗玩法】9.0/10分: 9v9突破传统,极智策略体验
9v9极智战斗,是《曹操别嚣张》的核心玩法,也是这款游戏相较于同类产品的最大特色。从6v6到9v9最大的变化就是战斗体验的不同,直观来看是增加了三个上阵角色,实际上增加的战前策略的思考维度。横竖“三三”的站位,使布阵更具纵深感。不同的上阵人数、武将站位,将会形成相当丰富的战术组合。
此外,《曹操别嚣张》没有对上阵武将设定“羁绊”,玩家在布阵时,不会受到人物关系的限制,取而代之的是要去思考每名武将本身的职业定位、技能属性、速度等因素,拥有更开阔的策略空间。因此在这款游戏中,并不存在完全固定的“最优阵容”,需要根据不同的对手去思考,改变布阵策略以制胜,“极智”乐趣也正由此而生。
不过对于小白玩家来说,面对如此重度的策略玩法,接受起来会感到有些门槛,想要真正体会到《曹操别嚣张》极智战斗的乐趣所在,还是需要一定的游戏基础才行。
【养成玩法】8.5/10分:养成玩法有深度,创新系统在后期
不仅排兵布阵需要发挥极智策略,在武将养成方面,也需要玩家动动脑筋。与其他同类游戏不同,《曹操别嚣张》中的武将不存在“废柴”,每个武将皆可通过养成,成为团队中的重要存在。除了武将升级和升星,玩家可以自行打造武将的天赋、技能,以及根据武将属性搭配使其收益最大的各项装备。依旧是没有“最优解”的设定,培养出对自身阵容收益最大的武将,才是养成的终极目标。
值得一提的是,在养成玩法上,《曹操别嚣张》还开放了两个全新的特色玩法——小伙伴系统和宝石系统,遗憾的是,小编目前的级别还不能体验到。
【可玩性】8.0/10分:战斗玩法丰富,休闲玩法欠缺
以“极智战斗体验”为核心,《曹操别嚣张》的玩法基本都围绕着战斗展开。在征战界面中,可以看到掠夺战、竞技场、嚣张塔、神兽试炼、攻城战五个玩法。前三个玩法在20级左右就可以进行体验。其中嚣张塔是本次测试中全新开放的玩法,也可以称为一块“烧脑圣地”。进入塔中,玩家需要挑战各种极端阵容,难度很高,喜欢挑战的玩家不妨一试。其中还融入了流行的弹幕元素,烧脑之余看看八卦也是一种相当有意思的体验。
但有些遗憾的是,拥有真实领地的军团玩法,以及多人互动的攻城战需要45级才能体验到。毕竟20级后,升级的速度明显减慢了很多,对心急的玩家来说,可能会有些煎熬。此外,游戏几乎没有休闲类的玩法,对不那么热衷战斗的小白玩家来说,就不那么友好了。
【综合评价】8.5/10分:深度策略体验,仍有加分空间
总得来说,《曹操别嚣张》确实像它宣传的那样,带给了玩家突破传统的极智战斗体验。虽然这款游戏并不华丽,不能在视觉上一下子吸引玩家的注意,但用心去玩,就能感受到它的深度和策略比拼的乐趣所在。作为一款新游,小编认为《曹操别嚣张》的游戏品质还是相当不错的,且在玩法上,还有很大的丰富空间。相信在公测时,这款游戏将会给玩家带来更多“极智”惊喜,让我们一同期待!
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