来源:安趣网 作者: 发表于
在去年年底,经典动漫《火影忍者》终于迎来了完美收尾,无论这部作品是否被评为三大民工漫之一,亦或是后期的内容是否达到每一位观众的预期,不可否认的是其绝对是一部极具情怀的作品,原著中再不斩与白之间的感情羁绊、蝎与父母之间的亲情羁绊以及自来也与鸣人之间的师徒羁绊等等,每一处都是那么的催人泪下,虽然原作已经完结,但其营造的情怀却如烙印一般刻在每个喜爱这部作品的人们心中,所以借着这个势头,一系列根据原作改编而来的手游便孕育而生,今天小编给大家带来的这款名为《疾风火影》的作品便是其中之一,至于这款游戏是否也会像动漫一样受欢迎,下面就为大家介绍一下。
剧情还原------当“我”还是个吊车尾的时候
《疾风火影》这款作品在游戏开始时并无过多繁杂的情节铺垫,而是直接便进入与原作相同的九尾袭击木叶村这一初始桥段进行展开,相信看过原作的玩家对于这一幕绝对是再也熟悉不过的了,鸣人的老爸,也就是木叶村第四代火影水门为了保护村子,不惜牺牲自己的性命,把九尾封印在自己儿子的体内。然而在《疾风火影》的游戏中,也许是为了不让剧情也与原作一般拥有一个悲凉的结局,所以在这段剧情方面特意修改了一下,变为鸣人将九尾消灭,但后来发现只是梦一场。
除了九尾袭击木叶村这个桥段有所修改外,《疾风火影》在其他情节方面的设计便算是回归正路,无论是忍者考试,亦或是消灭骗鸣人盗取封印之书的水木以及雾忍来袭抓捕再不斩等都得到了原作的真传,虽然在该作中,玩家可以自行选择鸣人、佐助、小樱在三位主角的任意一位,但游戏整体的剧情却不会因此而改变。
游戏画面-------2D、3D混合效果真的好么
《疾风火影》这款游戏的背景均以2D的形式进行表现,本来细节刻画的精细程度让小编感觉还可以,不过当第二眼看到游戏内人设的时候之前所营造的好感便不复存在,不是说其人设不好,只是游戏中的人物造型均被设计者设计成3D的形象,可与其说3D,小编感觉在前面还需要加个“伪”字,因为其并没有真3D人设那般真实,左摇右摆的简单动态效果略显突兀,而且虽然将原作中的人物特色抓入到游戏中倒也算准确,但伪3D的人物设计混在2D平面的背景当中感觉异常生硬且不伦不类。
操作与玩点-------额…咱们不说这个行么
说到《疾风火影》这款游戏的操作与玩点,对于小编来说还是比较沉重的,首先,操作方面,虚拟摇杆与按键的操作模式可以说与传统横板格斗游戏一样一脉相传,唯独不同于同类型游戏的是该作不仅可以派出玩家自己选定的主人公进行战斗,而且通过抽卡获得的新伙伴同样可以被派出场去进行辅助作战,但进行辅助的这名伙伴并不受玩家控制,所以要在关卡中获得更高的分数,还是需要凭借玩家自己去细化自己的操作才能顺利完成。
而且作为一款具有横板格斗属性的游戏,该作在打击感的设计方面却也表现平平,虽然有着让人眼花缭乱的技能特效,但无力的攻击动作再加上那种听上去无病呻吟的打击音效,让游戏整体的打击感大打折扣,该设定对于厂商叙述的机智畅爽的自由格斗就小编而言却时有些名不副实,颇为失望。
除了操作,《疾风火影》这款游戏的玩点更是与当下众多同类游戏大相径庭,推图,强化等功能的再次出现可以说让小编一看到便止不住的打哈欠,并不是说这些功能已经过时,只是也许它们已经不像当初那般吸引人了,其实有这种想法的人绝对不止小编一个,并不是玩家们的眼光变得挑剔了,可以说这就像是吃一道自己非常喜欢的饭菜,但老吃老吃总有一天也会感到厌烦不是么。
总结:
虽说《疾风火影》这款游戏在操作与玩点方面也许并不能成为一款让玩家满意的作品,而且就游戏内的人物设定来说,虽然高度还原了原作漫画中的每一位主角,但“伪”3D的制作模式却也与2D平面背景格格不入,可作为一款具有《火影忍者》情怀的手游作品,玩家通过体验游戏便等于把原作的剧情重温一遍的设定想必还是会让一些忠实的粉丝买账,所以说如果玩家本身是一名对于《火影忍者》有着极大喜好的人,那么就不妨来尝试一下《疾风火影》这款游戏所带来的乐趣吧。
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