当然如果仅仅只是点触的操作设计,笔者未必会如此看好《虚荣》,但是《虚荣》与众不同的地方在于,游戏的研发商在设计时考虑到了其技术软件条件,《虚荣》是基于其独立研发的E.V.I.L引擎开发的,这款引擎实现了目前市面上罕见的每秒60帧30ms的操作反馈。正是这个技术将玩家在《虚荣》中的补刀,变为了可能。此外,《虚荣》采用了苹果Metal图形引擎,提高超过10倍3D渲染性能。其画面品质甚至超过了同类端游。
因此,笔者认为,若是未来MOBA手游能够如曾经的LOL或DOTA2一样占据人们大部分娱乐时间,那么以《虚荣》为首的这一类由海外厂商研发的真竞技手游,必将大行其道,而目前市场上这些”伪MOBA”,终将昙花一现。
另外,中国战队Hunters于今年9月20日在韩国龙山OGN《虚荣》国际高级联盟赛上摘得亚军荣耀,这也是中国战队在海外获得的《虚荣》相关锦标赛的最高荣耀,此刻,让我们怀以祝福,击掌庆祝吧。
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