来源:anqu 作者: 发表于
手游是一个被不断培养的市场,同时也是一个急躁的市场,要不断的做出创新才能杀出重围。然而,创新谈何容易,前辈们的智慧结晶,总归是奠定了一定的市场价值,无论是游戏构造还是游戏设定,都展现出游戏的独到之处。故此,在创新难的前提之下,手游展开了新一轮的“微创新”市场。所谓“微创新”引用一个圈内大佬的话那就是:解构与重构。
请原谅小编的愚钝与直白:是否“微创新”只是“山寨”的代名词呢?业内人士只是为了让这个极具贬义的“山寨”名词变的具有褒义,故“微创新”。好吧!事实胜于雄辩,一款武侠养成师妹手游《天天小师妹》闪入眼睑。
《天天小师妹》是腾讯独代的首款武侠养成手游,亦是成都好玩123科技有限公司花费重金打造,继《凡仙》《秦美人》的又一佳作。《天天小师妹》自开测以来便备受争议,仅是删档测试便有5到6次,其漫长的测试道路可谓是可歌可泣,好在玩家以顽强的意志力紧随其后。请允许小编感叹一句:《天天小师妹》可是以顽强意志力在突围,活生生杀出了一跳血路啊!
【《天天小师妹》微创新:卡牌体力养成】
《天天小师妹》是一款武侠养成师妹手游,从创新来看拥有两点:
其一,养成。此款游戏已经从宠物豢养,晋升为师妹养成。在游戏市场中,为广大玩家增加乐趣性而豢养宠物,宠物的多线养成,玩家对宠物的偏好,会导致宠物的技能、外形等等的不同。此游戏从生物学来说:已经是个“神”的晋升,巧妙的“微创新”把“豢养宠物”晋升为“养成师妹”。师妹的养成,也是多线:御姐、萝莉、女王等等形象,更可贵的是,在师妹与玩家的互动中,师妹会产生自己的性格特征。
其二,卡牌养成体力。除了师妹养成这个点,在养成体力方面得到很大的突破,借用了卡牌养成体力这个点。那什么叫“卡牌养成体力”呢?通俗一点就是卡牌养成,然后以体力来控制玩家游戏节奏。《天天小师妹》的师妹养成便具有这个特点,以体力来控制整个游戏的节奏。
【《天天小师妹》微创新:5分钟在线式创新】
众所周知,老外在移动端休闲游戏特点:多结合手游QTE,配合游戏角色特点的策略完成任务以及击败对手。核心快感就是预判。《天天小师妹》虽说是一款武侠养成手游,中国风十足,但是它却在中国传统游戏的熏陶之下得到改进,吸纳了国外的QTE畅爽战斗,与手游中的无脑挂机说“byebye”,想必此款游戏也算是“留学归来”了吧。
回过头来,为大家科普一下什么叫“QTE”。它是一种考验玩家即时反应的系统,在实际的游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个按键也有组合按键。此刻的玩家,有没有感觉到画面感十足呢。
《天天小师妹》的操作主要分为攻击和移动。左边是移动键,也就是上下左右移动,在与敌人对打之时,你可以预判出敌人的行为作出相应的变化,自由变换位置,更加灵活机变。对于右边,则是攻击键,在玩家进入游戏之时,会选择不同的职业,在右边攻击键中会展现出职业配备的不同技能,在打斗中增加玩家的对打快感。例如:玩家在副本BOSS发动大招之时,你可以凭借手指间的跳跃在BOSS攻击中灵活闪躲以及预判出BOSS的轨迹以及技能。毕竟游戏是设定好的,而QTE畅爽战斗增长的是玩家的智慧及生死一线的刺激感。
想必大家都了解,《天天小师妹》此游戏的5分钟在线式创新,便是由玩家自己创新,攻击方式、速度、时长等等,都具有变化性。突然想到武林高手所为的最高境界“以无形胜有形”,高手在民间啊!听小编说了这么多,想必诸位已经跃跃欲试想要去玩《天天小师妹》,赶快来吧!
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