来源:安趣网 作者:谦豆 发表于
2017年美国E3游戏大展已经闭幕,网元圣唐及旗下北京九凤以“虚幻4”引擎打造的国产单机新作《神舞幻想》在展会中大放异彩,以充满了独特中国传统文化氛围的画面吸引了全球玩家的关注。在E3期间,《神舞幻想》为玩家们奉上了全新宣传动画及两部实机展示视频,使游戏的操作与玩法第一次展现在大众面前,引发热议。今日,《神舞幻想》程序总监Taylor陈政旭将结合“虚幻4”引擎在游戏中的应用,为大家介绍《神舞幻想》的技术革新以及在优化方面的进步。
《神舞幻想》拥有着庞大的世界观设定,策划与美术赋予其结构和形态,但真正实现这个世界,则需要依托虚幻4引擎强大的表现能力和《神舞幻想》程序组的共同努力,才能将这光怪陆离的上古九州世界最终呈现于屏幕之上。尽管游戏目前在宣传动画中展现的画面效果已得到了玩家的肯定,但其实Taylor和他的同事们在开发过程中还是有些许遗憾。
在《神舞幻想》研发初期,北京九凤便决定要做一款“不昂贵”的单机游戏。这个决定并非关乎游戏的售价,而是力求把优化做到极致,将游戏的配置要求控制在玩家广泛可以接受的范围内,避免让玩家为昂贵的电脑硬件买单。为此,Taylor与研发组同僚斟酌再三,放弃了不少优秀的创意。
但有失必有得,与之相对的,是虚幻4引擎提供的稳定画质和更多创意实现的可能性。对于Taylor等程序人员来说,在短时间内了解虚幻4引擎的特性并熟练掌握其技术,并且解决因与前代引擎差异较大导致的团队成员协作困难等问题,成为了研发过程中的莫大考验。但Taylor认为,最大的挑战其实来源于自身。玩家期待的是游戏100%的表现,因此自研发伊始,程序们便不能抱有“第一次使用虚幻4引擎,先发挥其70%性能就好”的妥协心理,既然决定使用,就要尽力开发其性能,做出最好的画面,九凤团队对《神舞幻想》的高标准要求就是在这样的自我施压中决定的。
尽管不便透露具体细节,Taylor还是为我们讲述了编程的艰辛。以服饰为例,中国传统服饰中通常有大量垂摆要素,华丽的表象背后是实现过程中的无数次调试。结合不同显卡和CPU等硬件条件的环境限制,在进行了虚幻4物理仿真、3D软件物理仿真、虚幻4整合第三方插件的布料模拟等大量尝试后,《神舞幻想》的程序们终于找到了一个兼顾效能和表现的方式。在高质量游戏画面的流畅运行中,融入的是研发人员巨量的时间和精力。
对于北京九凤来说,《神舞幻想》参加美国E3游戏展只是研发进程中的一个插曲。今天,研发成员们依然在紧张而有序地工作着,为年内《神舞幻想》的面世做准备。
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