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《炼金与魔法》评测:用魔法创造自己的世界

来源:安趣网    作者:神奇小编   发表于

《炼金与魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室开发的一款沙盒独立游戏,据悉将于9月中旬在Steam抢先体验(Early Access)板块上架。小编之前对沙盒类的游戏接触不算太多,印象比较深的是《泰拉瑞亚》和《Minceraft》。由于本次拿到的只是《炼金与魔法》试玩版,所以以下所有评测内容也只针对试玩版,不代表正式版内容。据官方消息说9月中旬上架的版本新增了许多玩法,届时大家可以自己去体验哈!

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故事的开始,一位炼金术士在实验中,启动了一扇异界之门,将他带到了一个充满魔法力量的原始世界。为了回到自己的家园,他需要重新开启这扇传送门,于是他开始游历这个世界寻找制造传送门的材料。在旅途中,随着发现和解读古老的魔法遗迹,尝试与游戏中的原住民交流,他开始了解到这个世界背后还掩藏着更大的谜团。

炼金与魔法 Alchemage

开发商:阿帕卡工作室

发行商:厦门西岐网络股份有限公司

发售日期:2017年9月

平台:Steam

游戏标签:像素沙盒、生存冒险、独立游戏

清新自然的2D像素世界

一进入游戏后背景音乐就深深的吸引了我,作为每款游戏不可缺少的一环,《炼金与魔法》的音乐给人一种清新悠远的感觉。游戏主界面简洁明朗,半透明的风格充满了质感。

图2.jpg

游戏一开始可以选择人物的发型和瞳色,不过少了发色的调整,人物看起来还是会比较单一,建议后续可以加入。正式进入游戏后,画面给人耳目一新的感觉,同样是像素风格,但画质比起《泰拉瑞亚》等同类游戏有了十足的提升,整体画风清新独特、又带有点萌萌的感觉,打造起来的建筑更是别致雅观,似乎天然自带着一丝艺术气息。

新手引导缺乏 一切需要自己探索

本次拿到的试玩版少了新手引导,所以一进入游戏小编就有点懵逼,完全不知道该怎么操作,需要做些什么,右上角的快捷栏提供了有很多法术,一开始也不知道怎么使用。法术没有说明也没有伤害数值,无意打了两只猎犬之后才发现蓝不够了,不过血条和蓝条能够自动回复还是蛮开心的。

图3.jpg

游戏初期只提供了寥寥几条简单的提示,似乎一切都需要自己去探索,以至于在最初的一段时间里,我发现场景中有很多跳不上去的坎、走不过去的路,让我一度怀疑是不是地图bug,刚开始觉得游戏有点变态。

沙盒配上想象力 一切随心所欲

终于在一次不经意的尝试中才发现是自己误会了(我的锅),游戏中长按空格会让我达到平时达不到的高度,而且我可以像MC游戏里一样撸各种东西,边拆东西边搭建各种模型,有了自己打造的脚垫、楼梯、长桥等,之前的地图障碍全部迎刃而解。

图4.jpg

我可以自主搭建房子进行休息,游戏内所提供的材料让我能够完美的设计各种精美复杂的建筑。我可以自主搭建防御墙抵挡怪物攻击,打造各种奇形怪状的堡垒用来卡怪杀怪。我甚至可以自主设计副本关卡,让联机的小伙伴们感受被我支配的恐惧。只要有想象力,只要材料足够,沙盒创造模式让一切都变得随心所欲。

丰富多彩 极具表现力的法术世界

游戏的法术系统实在太棒了,“水、火、土、风”四大元素,从灼烧到冰冻、从石化到风袭,每一种法术都绚丽非凡,完全想象不到像素风格的画面居然能有如此表现力。用法术撸树让人眼前一亮,说实话,这样的法术我还真是第一次见。

图5.jpg

试玩版一开始就提供了各种各样的法术,而且都是满耐久,不知道是测试福利还是游戏本身设定,如果能加个等级系统,升级获得法术,可能会更好。召唤类的法术能够召唤幽灵、骷髅头和草泥马等怪物,但是居然自己能打死我觉得有点过分,有时候召唤骷髅一起打怪,自己放技能的时候把自己召唤的骷髅也打死了= =!。

操作设定不够人性化 对小白玩家不友好

游戏的快捷栏是放在右上角的,对比传统游戏不是很习惯。而且快捷键少了文字提示,有时候放法术还得去一个个数,以致于找法术的时候已经被打到残血了。物品栏和技能栏目前也没有进行区分,需要自己随时进行调整,物品的移动是点击后进行放置,个人感觉改为直接按住拖动的方式可能会更符合玩家操作习惯。

图6.jpg

试玩版的怪物设计还不完善,飞行类的怪物居然能入水,而且掉落物品也不符合逻辑,巨蛙、食人鱼、鹰打死之后都掉耗牛角,这点希望能够进行完善。游戏一开始的怪物飞鹰对小白玩家不太友好,移动速度快、攻击力强,一不小心就会被它给干掉。高杉树那里的地图也比较高险,导致初玩时经常摔死。

亮点设计多 试玩版内容少

游戏中还有很多别具一格的亮点设计,比如进入地底的最下面有虚空,而且没有任何防护措施,这样就会有人好奇挖通然后掉入虚空作死(没有我,真的没有我)。比如人物进入水里后可以进行游泳,潜水后会消耗氧气,氧气耗尽后人物会死亡。比如人物死亡后物品和技能会全部掉落,并在掉落点生成一个墓碑,只有找到墓碑后才能全部恢复等。

图7.jpg

比较遗憾的是,试玩版目前提供的场景只有3个,草原、雪原、高杉树等,而且无论哪种场景地底下都是一样的,稍显单调。不过沙盒的模式也给了玩家无限的想象和发挥空间,玩家可以任意设计自己的场景、关卡、怪物,也是一大乐趣所在。

总结:《炼金与魔法》目前还存在着部分新手引导方面的问题和一些不是很符合玩家习惯的操作设定,剧情方面相对也比较薄弱,没有一条主线让小白玩家更快的融入游戏。但这并不影响它成为一款高自由度的精品沙盒冒险游戏,花草树木、飞鸟游鱼、青瓦白墙,所有能够看到的东西几乎都是可破坏的,从最简单的材料入手,挖地、拆墙、打怪、砍树,一步一步的收集材料打造自己的武器、装备、法术、关卡、房屋、别墅甚至城堡。以想象力为媒介,以魔法为工具,破坏再重建,用双手打造属于自己的世界,这就是《炼金与魔法》的魅力所在。简单有趣,精致耐玩,喜欢沙盒游戏的玩家一定不能错过!

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