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高度还原还是偷懒?提前出生的吃鸡真的好吗?

来源:安趣网    作者:无敌   发表于

近日,手游界暗流涌动,吃鸡代表作品《荒野行动》频频曝光数据,在2017网易游戏热爱者年度盛典中,丁磊更是亲自曝光吃鸡数据,这在网易的历史上也是极少见到的,可见吃鸡类手游的火爆程度。吃鸡类游戏的数据不断刷新,甚至频频以《王者荣耀》作为目标,意图冲击手游第一的宝座。这让我们不禁怀疑,吃鸡类游戏的潜力真的有如此之大吗?


门槛或“绊倒”用户


吃鸡的游戏类型,实际上是以FPS类游戏为操作基础,改造的竞技类玩法。作为ACT类型分支的FPS游戏,对新人来讲,拥有一定程度上的操作门槛。在吃鸡大范围地图的对战中,在可生存区域逐渐缩小的情况下,遇到突发情况时,需要合理的掌握下蹲、左右摇摆、开镜压枪、跳跃等操作,而这些相对复杂的操作,对大部分没有接触过FPS的大众来说,学习成本较高。这种较高的操作门槛,在当前吃鸡游戏都以“还原端游”为主,在有限屏幕内适配更多操作的现实情况下,就显得更为复杂了。另外,作为3D的FPS游戏,“不晕3D晕射击”的现象同样发生在吃鸡中,玩家“会吐”的声音从未断过……


                          
移动吃鸡的操作区域很多,对于新手可能手忙脚乱


其实,pc端游戏手机移植的问题,我们可以看看一个更为成熟的品类——moba;在这块,moba本身拥有多年的累积;而到了手游时代,王者荣耀又完成了对moba手游化的完美移植并将游戏模式进行进一步的简化。《王者荣耀》使用了双遥感的操作模式,近乎完美的将端游MOBA的操作还原到了手游当中,也符合手机双拇指的操作方式。除了适配手机操作模式,《王者荣耀》还优化了英雄的技能数量,让玩家能在一局游戏中,通过频繁的释放3个技能快速的了解到每个英雄的技能,从而大大的降低了玩家的学习成本。


清晰、简单、易上手的界面


这种“减法”虽然在产品推出时受到质疑,不过从《王者荣耀》2亿注册用户、日活跃一年前突破5000万的数据来看,大众对这种“减法”后的MOBA接受程度非常高,“国民级”手游这个称号也算是当之无愧了。而对游戏玩法做减法只是《王者荣耀》成功的表现原因,更重要的是不断打磨产品的用心态度。


态度与细节的作用


其实很少有人知道,《王者荣耀》在正是上线之前,也经历过水土不服,在对玩家意见的重视、对游戏细节的苛求等方面,都是《王者荣耀》目前成就现在国民级游戏成就的基础条件。在这方面,当前市面上的吃鸡手游还是需要更多时间来学习。


精致优化换来《王者荣耀》的成功


作为一个新的爆款品类,市面上的吃鸡手游都迫于时间压力,在短时间内迅速上线了……他们却并未像《王者荣耀》般,历经过精细的“手游化”处理。


首先,FPS类游戏对操作精度有着很高的要求,一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。 用双摇杆或者单摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。吃鸡游戏普遍面临这个问题时,当前并没有一款吃鸡游戏考虑过如何调整,几乎都是直接沿用了市场反馈并不好的传统FPS手游的操作模式。


再有,在端游吃鸡中,声音是判断情况非常重要的讯息来源,比如可以凭借汽车的引擎声音判断敌人大致方向……但手游的环境更为复杂,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了的情况。显然,目前的吃鸡手游都没有在这种“细节”上作出手游化处理。而这些细节,势必会影响玩家的游戏体验。


其实在吃鸡手游火爆的这段日子里,对吃鸡手游的建议和吐槽并不少,但吃鸡手游的项目团队能否重视这些建议,并将其合理的在手机上进行优化,目前还不得而知。或许吃鸡还需要静下来心来,以已经完全成熟的移动MOBA品类作为学习对象。


众所周知,在初期对游戏的不断打磨,已经让《王者荣耀》通过了玩家和市场的考验。直至近日,《王者荣耀》还在不断地重制其人物建模,提高游戏美术质量。这种对游戏仔细打磨的精神,是《王者荣耀》在手游市场上长盛不衰的本质基础。


王昭君的新版建模(右),品质上确实提升很多


结语


在玩家对游戏品质要求愈来愈高的今天,品质对游戏高度的影响愈发重要,众多吃鸡手游以牺牲游戏品质为代价抢占市场先机的做法,虽然能引起一时的火爆,但也为日后的发展埋下了隐患。


尽管吃鸡游戏数据比较亮眼,但已经存在的问题很可能让吃鸡面临“过山车”般的数据曲线。想要追上《王者荣耀》,做到“国民级”游戏还需要项目组更细致的打磨。在未来,吃鸡手游还有很长的路要走。


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