来源:安趣网 作者:无敌 发表于
上月底,由KLab制作的乙女手游「うたのプリンスさまっ Shining?Live」宣布将推出简体中文版,译名《歌之王子殿下:闪耀之星》。目前从游戏官方微博的粉丝评论来看,玩家对这款游戏的期待度相当之高;但较之国内手游厂商一贯的宣传风格,技术研发出身的日系厂商KLab针对歌王子国服的推广则略显低调。而就在前不久,歌王子手游官方微博在发布了一条有关游戏开启预约的推文后,还有热心粉丝自掏腰包给这条内容买了热门,一时间在圈内也引起了讨论。
从这两年国内女性向游戏的走红可以看出,女性玩家对喜爱的角色和作品的追捧力度丝毫不亚于宅男。那么,纸片人老公的魅力又在哪里?
不容小觑的女性向市场
“声优偶像组合”,指的是动画声优们依托于动漫作品中的角色集结成的团体,它们一同开展包括出演舞台剧、录制歌曲专辑以及举办演唱会等等偶像活动来宣传作品,同时也积攒自身的人气。对于如今的动画爱好者们而言这想必已不是什么新鲜事,而在国内最为人所熟知的声优组合则自然是要数来自于动画《Love Live!》的μ's。
由于国内ACG领域的爱好者中,女性粉丝较之男性相对沉默,因此面向男性的女性偶像团体往往曝光度和知名度都要远高于男性团体,往往给人以一种女性团体才是偶像型声优主力军的感觉。
不过,在日本方面就是另一番景象了。
实际上,业界最早诞生的声优偶像组合就是一个男子团体——SLAPSTICK。
上世纪70年代,在绝大部分日本动画还在把低龄儿童作为主要收视群体的年代,《宇宙战舰大和号》却将受众目标转向了青少年乃至成人,凭借着优秀的制作和有深度的故事,获得了空前的成功,引领了“第二次动画热潮”。(新海诚的《你的名字。》则在《日本动画产业报告2017》中被认为是如今第四次动画热潮的代表作)
随着动画本身大红大紫,在剧中担当主要角色的五名男性声优野岛昭生、曾我部和恭、古川登志夫、古谷澈也同样在女性观众间人气蹿升,于是五人顺势组成了乐团“SLAPSTICK”开展活动。直至1986年解散,这个乐团先后发行了十七张专辑,活跃了长达10年之久,成为了日本声优史上的传奇里程碑。
而与SLAPSTICK的顺理成章不同,八十年代末的另一支著名声优男团“NG5”则是歪打正着。《铠传》(又名《魔神坛斗士》)原本是一部面向低龄男童、以贩卖周边玩具为主要目标所制作的动画。然而这部动画并没能在玩具市场上打开局面,反倒凭借着剧中多位美型的男性角色意外受到了众多年轻女性观众的青睐。
于是声优事务所借着这东风安排了五名主角的声优草尾毅、佐佐木望、竹村拓、中村大树和西村智博组成了偶像团体“NG5”开展演唱会、见面会等活动,结果人气爆棚,CD销量在声优界一时无两,甚至每次演唱会和握手会之后都有女粉丝兴奋号哭到晕厥。尽管NG5的活跃时间仅短短一年多,却在日本声优业发展史上留下了浓墨重彩的一笔,有力证明了女性动画观众的热情和消费能力。
SLAPSTICK和NG5的成功无疑促使业界进行了更多迎合女性受众的尝试,并最终诞生了新千年里最为强势的男子声优组合——由诹访部顺一、宫野真守、谷山纪章、寺岛拓笃、下野纮、铃村健一和鸟海浩辅组成的“ST☆RISH”,依托于乙女向系列作品《歌之王子殿下》。
从乙女向游戏走出的偶像组合
“乙女”,即为日语中的“少女”,而“乙女向游戏”,指的便是以满足女性群体的少女情愫为主要内容的恋爱模拟游戏,这也是其与“腐向”作品的本质区别。乙女游戏通过人设、剧情、声优阵容等等来吸引女性用户,能够让用户在虚拟世界中找到情感寄托——本质上女性玩家对纸片人的热衷和男性玩家并无二致。
1997年光荣公司旗下的Ruby Party工作室制作的《安琪莉可》被认为是第一部乙女向游戏,游戏发售后获得了不错的反响,接连推出多部续作。而光荣也趁热打铁开发了另两个乙女向游戏系列——区别于“安琪莉可”的西式幻想风格、走和风路线的“遥远时空中”系列,和古典乐题材的“金色琴弦”系列。
不少其他游戏厂商在见到了女性市场的潜力后,便也投入到了乙女向游戏的开发中来。而当2010年Broccoli公司在PSP平台上推出偶像题材的乙女向文字冒险游戏《歌之王子殿下》(以下简称《歌王子》)时,这个市场实际上早已是一片红海。
然而凭借着知名女性画师仓花千夏所作出的充满细节的人物设计,由寺岛拓笃、铃村健一、谷山纪章、宫野真守、诹访部顺一、下野纮、鸟海浩辅组成的豪华声优阵容,《歌王子》硬是杀出一条血路,在一年时间里接连推出三作,都获得了不错的销量。
而真正的高潮则随着《歌王子》系列动画化来临。
闪耀着青春光彩的偶像题材在日本动画中向来经久不衰,但其中大部分都是以女性团体为主角,鲜有围绕男性团体展开的作品。或许正是因此,交由A-1制作的《歌之王子殿下》一经播出就凭借着优秀的制作和强大的声优阵容获得众多拥趸。而Broccoli也不遗余力地宣传造势,例如为剧中角色们建立推特账号与粉丝互动,又或是在各车站铺设巨幅宣传广告。
▲人气角色一之濑时矢在推特上拥有26万粉丝
而最强力的推广手段,则莫过于让剧中男主角的声优们在现实里组建了与作品中同名的男子偶像组合——ST☆RISH,QUARTET☆NIGHT以及HE☆VENS。
正如我们之前所提到的,打破了次元壁的声优偶像组合向来就有着令粉丝们心驰神往的魔力。而由原本就已积攒一定人气的知名男声优们组成的ST☆RISH,QUARTET☆NIGHT以及HE☆VENS更是让粉丝趋之若鹜,各个见面会、握手会现场都是人头攒动。而声优们为了更好地贴合角色也同样是不遗余力,例如寺岛拓笃就为了符合其配音角色的人物设定而特地去学了吉他,并在演唱会上表演。
说到歌王子的真人演唱会(LIVE STAGE),则无疑是这一系列造势活动中影响力最深远的环节。动听的歌曲作为《歌王子》系列区别于一般乙女向作品的特点,其魅力经由声势浩大的现场演出被进一步放大。至今已举办了六场的歌王子声优演唱会可以说是这个系列之所以能一度在女性向动画市场中占据统治地位的核心竞争力。
由于这些演唱会的入场券大部分是通过购买动画影碟(BD)来抽选的,2013年第二季《歌王子》播出时,因为购买第一卷BD有机会抽取到第三次演唱会的入场机会,销量便达到了惊人的6.5万,甚至超越了当年的绝对霸权番《进击的巨人》的首卷销量,歌王子粉丝的热情可见一斑。而到了2016年,因为可以抽选第五次演唱会门票,动画第四季中的单曲《God's S.T.A.R》在短期内就售出13万张,夺得上半年动画单曲销量魁首,亦可见其历久弥新的号召力。
国内女性向手游市场仍待发掘
不过,就在众多其他偶像题材作品都纷纷推出手机游戏赚得盆满钵满之时,向来扮演着领头羊角色的歌王子系列却始终不见动静,直到今年8月,由曾负责《LoveLive! 学园偶像祭》开发运营工作的KLab所制作的「うたのプリンスさまっ Shining?Live」(国服译名《歌之王子殿下:闪耀之星》)才姗姗来迟。
而就在上架日服的8月28日当天,该游戏就蹿升至游戏下载榜的首位,三天后即突破了100万下载量,近日,游戏下载量已经突破200万,可以说后发先至,充分地展现了这一系列的强大实力。
在日服大放光彩之际,这款游戏的国服也有了动作——KLab作为从五年前就进入中国市场并且获得一定成功的日系手游厂商,目前已宣布将其引进国内,这也是KLab针对女性向游戏的首次尝试。在此之前,KLab在中国曾与盛大合作,在国内推出过另一款偶像题材手游《LoveLive!学园偶像祭》,成为了当时国内市场上最早一批深耕二次元并获得成功的手游。
而今,面向女性玩家的音乐节奏手游《歌之王子殿下:闪耀之星》也将进入国内,目前游戏官网已经上线并开放预约。在TapTap上,游戏在短时间内获得了破万的预约数和积极留言,游戏评价更是获得了罕见的十分满分。玩家们纷纷在评论区表示自己期待的心情,此前有不少玩家为了真爱顶着语言和网络问题也要上日服与游戏里的王子们互动,如今得知国服推出,即将能看到中文剧情,纷纷催促国服早日开启。
在手游领域,尤其是二次元手游领域,向来走在前面的日本市场已经证明了这个品类的庞大价值,在同样拥有庞大二次元人群的中国,尽管试水女性向游戏的厂商也有不少,但这个市场的潜力依旧有待挖掘。携原作的强大号召力与日服超高人气的光环,《歌王子》手游在国内能否复制甚至超越曾经《LoveLive!》国服取得的成功?相信这个答案很快就会揭晓。
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