来源:安趣网 作者:小五小六 发表于
今天小编要测评的这款游戏叫做《守卫者王国》,目前在Taptap的评价十分出色。同时,IOS平台已经开启了不删档测试,而根据官方介绍,安卓平台也即将在近期与大家见面。言简意赅地说,这是一款强调即时3V3全球对抗的开放战略手游。从中我们可以看出游戏最大的新颖之处:即时对战的策略游戏。这让我想到了PC端上的那些联机对战的童年经典:星际、魔兽、红警、帝国……那么这款游戏是否如小编所想的那般呢?我们在测评正文见分晓。
我会从“核心玩法”、“剧情故事”、“游戏画面”、“硬件需求”4个角度对游戏进行评测,在测评文章的最后,还会有一个总结的综合评价,其中包含了游戏优缺点、推荐玩家人群以及我的个人感受。
【核心玩法】
评分5/5 ★★★★★
小编在测评开始的时候说过,这款游戏最大的新颖之处就是“即时对战的策略游戏”。也就是说,核心玩法才是本篇测评的重中之重,所以我将它提前到了第一部分介绍。
老套但稳健的基础设定
游戏的基本框架和CoC有异曲同工之妙:通过在大本营建造建筑来壮大自己的势力。建造资源建筑来发育;建造军队建筑解锁更多的军队种类、人口上限;防守建筑顾名思义,就是抵御敌人的入侵。
创意爆棚、紧张刺激的战争游戏
可以看到,游戏中最大的乐趣和变数都在于“即时”。你不知道将会面对多少敌人;也不知道会有多少盟友来支援——所以加入一个出色、活跃的联盟至关重要。
每个人都只能同时部署一定人口数的军队和一名英雄,最大支持3VS3对战的系统能够最大限度地释放自由度,让你和你的盟友创造出各种天马行空的创意配合。进攻方尽享主动的优势,可以在战前进行详细的策略讨论,而且掌控着最为关键的作战时机以及进攻方向。但是防守方也不是吃素的,他们坐拥主场之利,还有AI盟友瓦莱里娅的帮助。
由于战争的成本较高,你不需要时时刻刻都登陆游戏;只要在后台打开消息提醒,即时关闭游戏,也可以第一时间收到盟友的支援请求,或者是自己王国被敌人入侵的消息。随着城堡等级的升高,整个地图的建筑丰富度、进攻方向开放度也会变得越来越高。你的王国正危机四伏!你准备好了吗?
英雄!英雄!
这个游戏终于实现了我在手机上也能玩上有英雄的RTS游戏的愿望:就像我们小时候玩的《魔兽争霸3》一样。
在《守卫者王国》中,英雄随着军队参与各种战役。目前游戏内一共有20余位英雄,每名英雄都拥有一个独特的主动技能和被动技能,以及详尽的背景故事。
英雄的属性和能力均高于普通军队,在战斗中,除了拥有一个主动释放的技能外,还有一个类似于“闪现”的公共技能。这些技能都有冷却时间,所以一场战斗是可以释放多次的。除此之外,英雄还可以通过点击地面来指定移动,配合“闪现”技能,完全可以在战场游刃有余,进退自如。下面让我们看看新英雄菲尼克斯是如何通过点击地面移动来最大化技能伤害的吧!
打造你的专属军队
目前游戏内一共有8个兵种,他们的能力各不相同,所占用的人口也相差甚多。如何用有限的人口来打造一支最适合你的军队?这就需要反复地进行实战来检测了。
除此之外,游戏内还有一座名叫铁匠铺的建筑。它的作用用另一个词来替换,理解起来会更加方便:天赋树。每个兵种都有其独特的天赋树,升级点数有限,所有选择非常重要。这套系统如果和传统的3A级RPG相比当然深度尚浅,但作为一个手机游戏中的附属系统,却说得上令人耳目一新了。
【剧情故事】
评分:3.5/5 ★★★☆
游戏背景世界观结起来就是一句话:腥红水晶从天而降,随之而来的地外势力入侵,原住民们奋起反抗的故事。
这也倒符合欧美奇幻故事的惯性:《指环王》说的不过是一枚戒指,《异域镇魂曲》说的也只是一个死去的失忆之人踏上寻找记忆的旅途罢了。这类故事的精彩之处并不完全在于主线故事,而在于通过繁复的故事分支、详尽的场景描述来构建一个足够庞大、足够迷人的架空世界。
而这一点,《守卫者王国》正走在正确的道路上。游戏目前为止共有20名英雄角色,他们每个人都来自不同的地域背景,有着不同的过往经历。通过游戏中的剧情关卡和官网世界观介绍,我也基本明晰了这个伊利里亚大陆的编年史,这些无疑为构建世界铺垫了良好的基础。游戏的中文页官网(gk.uu.cc/home)上还有一些英雄的番外小说,为丰富人物形象提供了很大的助力,大家有空不妨去看看。
满分5分,我给出3.5分:但这绝不是最终的分数,我相信随着游戏的正式上线,这个分数只会越来越高。
【游戏画面】
评分:4.5/5 ★★★★☆
游戏整体的配色风格是明亮清新的:分辨度相当高,对于双眼而言绝对是一种享受。在战斗过程中,每位英雄的技能释放都有十分出色的动画效果,整体的动作也十分和谐,随着史诗般波澜壮阔的音乐以及摧毁建筑时的屏幕抖动效果,绝对是一场冲击感官的高级体验。
作为一款移动端的RTS手游,我对游戏画面最高的评价就是由Suoercell出品的著名爆款手游《部落冲突》了。而这款《守卫者王国》无论是在贴图的纹理质感、3D模型的细腻度、战斗中技能的动态特效、主场景的搭建还是开场CG上,都可以说是全方位地超越了前者。
不过想想也是,COC是2012年的游戏,而现在已经2018年了。6年的时间,图像处理技术和行业的美术水准势必是日新月异地发展了。但不管怎么说,这对于我们玩家而言绝对是一件幸事。随着任天堂在游戏主机产业最漂亮的一场翻身仗:Nintendo Switch的诞生,游戏玩家们终于将目光投向了移动平台。今后的游戏世界的天平,势必会越来越像移动平台倾斜。
言归正传,扣了0.5分的项目在于英雄的3D模型。英雄的原画很漂亮,不愧暴雪大神的美誉,但是这又不是纸片人游戏,我们归根结底还是要在游戏里操控3D模型战斗的。游戏英雄的3D模型确实给整体评价拖了后腿。不过,听老玩家说,现在英雄的3D模型是在最近上线的新版本中更新的,随着制作人不断地调优,假以时日一定能提升相当比例的水准。那就让我期待看看吧!
【硬件需求】
评分:4/5 ★★★★
游戏目前仅开放了IOS不删档测试,根据官网信息,安卓的玩家可以前往官网进行测试预约。
预约地址:gk.uu.cc
在我体验的过程中,手机发热和耗电的问题略显严重。不过可以理解的是,此类场景、角色丰富的大型游戏,势必会占用相对而言较大的内存,这也是对于提升游戏体验的一点小代价吧。
整体游戏体验相当顺畅,即便是和外国玩家对战时也不会出现卡顿的现象,看来游戏制作商宣传的“全球同服”之言非虚,在网络质量上还是有相当的保障。
【综合评价】
评分:4.25/5 ★★★★☆
游戏优点:
+创意十足的战争体验
+即时匹配,全球同服
+对战最多支持3vs3,享受竞技乐趣
+真正高自由度的军队和城堡打造
+完善的英雄系统
+庞大的世界观框架
+丰富多样的战场:战斗、副本和BOSS
游戏不足:
-新手教程较为简单
-发热、耗电略高
-目前英雄3D模型质量不足
-目前背景故事较少
推荐玩家人群:
RTS游戏爱好者、战争策略类游戏爱好者、欧美魔幻爱好者。
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