来源:安趣网 作者:zhangchuan 发表于
UP2018腾讯新文创生态大会(简称UP大会)于4月23日在北京举行。由银汉CEO刘泳上台发布的这款,由腾讯独家代理发行的欧洲神话暗黑MMO大作《暗黑之书》,得到了广泛关注。据悉,这款产品历经三年打磨,以暗黑画风、开放性世界设定、随机探索地图、双英雄切换等创新玩法惊艳全场,被称为“新一代暗黑MMO信仰级手游”。在腾讯公布该作品之前,它早已被欧美媒体列为高度关注对象,被IGN,MMORPG等欧美一线游戏媒体强力锁定。
作为一款硬核向手游,《暗黑之书》摒弃了传统手游上的繁冗玩法,大刀阔斧地舍弃了传统MMORPG游戏中的细枝末节,力图为玩家还原最根本的MMORPG乐趣。无自动寻路,无自动打怪,一切都需要玩家们手动完成,大大增加了玩家们的游戏成就感。随机生成的探索性地图,更让这个开放性世界充满了无限可能。
作为腾讯首款暗黑手游,《暗黑之书》用顶级的游戏美术特效、多层次且富有张力的硬核写实画风,为玩家们营造出浓浓的末世代入感。无论是异域教堂上的一砖一瓦,亦或是奔袭路上的一草一木,无不在向玩家诉说着这片大陆的暗黑秘辛。得益于制作团队的精雕细琢,《暗黑之书》采用了主机游戏才有的高模雕刻技术,细致入微地构造出内涵深邃的暗黑世界,为玩家带来了震撼眼球的游戏视觉享受。游戏另伴随着贯穿整个游戏超过4500段的音效,为玩家带来令人愉悦且浸入式的游戏体验。超强的细节把控能力、顶级的画面优化算法,使得《暗黑之书》拥有不逊于3A大作的游戏表现力!
据银汉副总裁候勇表示,《暗黑之数》在设计之初,就颠覆了传统MMORPG的堆数值体系,让玩家得以在不同的英雄属性、天赋、技能和装备等多个元素之间,得以灵活搭配,并能制定不同的作战方针,化“数值竞赛”为游戏乐趣,更增加了产品真正意义上的策略性,让玩家从被动接纳,变成主动探索。这也是整个团队在打磨产品的时候,希望进行的创新的初衷。也正因为此,产品真正改变了欧美媒体对中国游戏“Pay to win”一成不变的概念,并广为接受并且期待。也基于此,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟对这款产品,也充满期待。希望能通过强强联手,将产品打造出真正意义上的国人自己的国际巨作。
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