来源:安趣网 作者:zhangchuan 发表于
导语:《圣斗士星矢:重生》中战力高低可以侧面反映一个队伍的强弱。但是现在战力来源广、形式不同,那么其中有一些是不定的因素,会影响对决最终的胜利。
今天简要分析分析一下战力来源:
【人物成长基础部分】
除了基础的人物星级、等级、进阶品质之外还有围绕人物的成长属性加成。如晶莹水晶、神钢(简称精钢)对应的分别是小宇宙系统和圣衣系统。
小宇宙升星必须用到晶莹水晶、神钢主要用于角色圣衣整体升星。笔者认为主力队伍里尽量都把资源打满。
角色斗魂和天赋,相比起来笔者认为天赋带来的收益更高,因为开启一层天赋就可以多获得一个天赋技能。天赋技能是不好用战力去衡量的,如果效果好的话对角色而言可能会实现质的飞跃,一般的天赋技能效果很好而且天赋属性战力加的也挺多。如果点斗魂,我们可以先把加攻击力和生命值的那一项点了。
【额外加成部分】
称号加了基础属性和好感。众神神器文章祭坛大多加的是基础属性,相差不大。
1)众神神殿
如果各个神殿加的平均。那么众神对全体战力提升的14,便大约是对巅峰战力的提升。首先金币肯定是要多点的,至于钻石,视个人能力而定。
建议可以先点满加成全体属性的神殿,收益明显。纹章神器同理,根据你的能力能升多少就是多少。
2)称号
这是一个能够加好感的地方。顺便一提好感:好感在于竞技场开场前15秒的优势。
现在大多数人有希露达、神圣衣.冰河或者冥衣.史昂(较少),因为你有对面可能也会有,所以大多数情况还是好感高的有优势,就造成了前15秒先手。而且如果你对手反打能力弱那么好感的优势是巨大的。15秒造成的优势太大了,对面甚至可以放两轮技能。
好感重要性不言而喻,现在高战大多人都在提升好感,争取开场的优势上,如果战力差不多好感高的一方优势很大,胜率很大。
3)祭坛
祭坛应该是把角色养得差不多满了,再去点这些,如果你天赋什么的卡等级了,同时有剩余大量魂石可以考虑。
4)究极之力
一张究极卡培养起来很花精力,每张卡也有自己的属性和究极技能,但是装备正确了效果同样极为出众。每张究极之力卡游戏对角色的战力评价,笔者认为首先应该是属性然后是技能,每个技能可能带来一定的战力。
要用一张卡,可以自己估摸着来折算战力。比如攻击力、生命。看看对自己角色的提升有多少。我们已经知道了战力的大概组成来源。但是平时花销中。我们应该怎样合理的利用?首先基础是必然的,如之前所说的圣衣、圣器、小宇宙、纹章、神器这些是主力队伍是必备的。
接下来就是一些可变因素:众神、祭坛、究极之力,甚至实战中的好感,方向多导致了队伍的侧重点不同。
【总结】
笔者的观点是:战力不是决定性因素,但其影响力不可忽视。
毕竟实战中可变因素太多了,但还有一种情况叫做战力碾压。每个区每个人阵容不太相同,阵容对胜率的影响,要每个玩家自己在实战中摸索去判断的。
如果别人战力比你高,但是你胜率更高,那么就可能是这些可变因素的影响。
上述种种最终目的,在于提醒大家注意对资源的合理利用,基础够了、其余的也就是时间问题,当下效益最大化:同样的资源花在目前的刀刃上,当前的花费甚至会给你带来巨大回报。
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