来源:安趣网 作者:anqu 发表于
Wargaming(以下简称WG)旗下的军武游戏往往以其建模精细写实著称,即使是最硬核的军迷也难以在建模上挑出毛病来,与此同时这些游戏还拥有硬核而又真实的玩法,令玩家大呼过瘾!而WG之所以能做出如此专业的军武游戏,究其原因一方面来说WG自己的团队具有极强的考据精神,另一方面他们也和全世界范围的军事博物馆有着良好的合作关系。
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与博物馆深度合作
在很多军事类游戏厂商眼中,军事博物馆就如同那高岭之花,可望而不可攀。毕竟博物馆比较注重写实和严肃,在他们眼里游戏这种娱乐化的产物很难登入这知识的殿堂,然而WG的员工很多都是曾经上过战场的“狠货”他们很快就以专业而过硬的军事知识改变了博物馆对于WG这家游戏厂商的偏见,最终WG以对军武的热情与执着成功打动了俄罗斯库宾卡坦克博物馆,双方开始了愉快的合作。从这一天起WG可以说是正式起飞,从此逐渐走上硬核军武厂商的道路。
图2
经过一番调查我发现WG有一个人人都羡慕的职业,这个职业每天的工作就是旅游!当然其实并没有这么简单,他们是WG公司的历史调查员,其职责实际上是前往全球各大军事博物馆并进行调查,并搜集历史文献以及各类军武的设计图纸,并将最精准的资料带回公司,现在知道为什么游戏中的建模那么真实了吧?这是真的下了大本钱!
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除了设计图,WG的一些历史学家还会使用科研设备对博物馆内现存的军武设备进行测量等工作,曾经有一次在探测坦克的装甲厚度时发现,一款战车的装甲厚度是10厘米而非历史书内标定的12厘米,借此机会也算是勘正了历史书内的错误数据。
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使用顶尖建模技术拯救博物馆经费
在此之外WG还尝试为各种坦克博物馆增加展示设备,英国的伯明顿坦克博物馆是全国最大的一家博物馆,然而他们却在引进一辆坦克的时候遇到了麻烦,这辆“突击虎”太重了以至于运输成本极为高昂。而机智的WG则灵机一动,既然运输困难为何不把这辆突击虎电子化呢?作为军武建模界的“大拿”WG自然义不容辞的承担起了这个重任,从寻找图纸到考据数据这一切都做的一丝不苟,并通过微软的HoloLens和谷歌Tango技术将突击虎的建模成功AR化。最终伯明顿博物馆获得了WG提供的突击虎专用AR演示设备,旅客只需佩戴头显即可从不同的角度观察到这款精致的坦克建模,而这个AR建模甚至还能再显示器中以慢动作的形式展现380MM口径主炮的开火瞬间,可以说是非常酷炫的高科技了!
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制作军普纪录片
在与博物馆的密切合作中,Wargaming也获得了大量的资料,如何在游戏外也能利用这些资料做点什么,成为了Wargaming的下一个命题。随后Wargaming启动了《海军传奇》项目,通过制作军武纪录片的方式来有效的利用这些资料,协助博物馆一起进行军事知识普及行动,带观众了解从德克萨斯号军舰(USS Texas)到大和号战列舰(Yamato)等一系列的经典军舰,在YouTube中,有一位用户这样留言道:“我今年43岁,身高6英尺3英寸,体重290磅,曾是海军的一员。这个视频让我哭了。”
图6
在这8年多的征程中,WG旗下的军武游戏敲开了越来越多硬核玩家的心房,在此之外他们还依靠对军武的热情获得了世界各地军事博物馆的认可与青睐,成为了一家最具备考据实力的军武游戏公司,也许在未来WG还将给我们带来更多的惊喜。
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