五、基于点云的场景预烘焙技术, 完美渲染高画质的西游世界
NeoX引擎为了实现环境光遮蔽和颜色溢出,采用了烘焙点云的过程,对场景中的集合体和光照环境进行预处理,从而形成相应的点云。而后渲染要主要是通过现场几何体的阴影来指代烘培过的点云,从而计算基于点的效果,每个点就相当于场景中的定向碎片。基于点云的场景预烘培技术速度要比光线追踪方法快将近8倍,并且占用内存更少。除此之外图像中还没有高频噪声干扰,置换贴图表面时也不会产生渲染位移。使用起来更加高效和方便。
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