游戏动画的精致度和动作流畅性、打击感,决定了一款格斗游戏的品质。担任《乱斗之王》动作设计师的是DNF前开发总监朴东勋,他一手担纲了这款游戏首席动作设计师,负责提升游戏动作品质部分的技术指导。在开发过程中,朴东勋采用全新2D骨骼动画绑定技术代替传统的逐帧绘画,使游戏产生“拳拳到肉”的打击体验。为了完全杜绝动作上的“延迟”和“障碍”,开发团队做了大量细致的优化工作,在和团队一起无数次动作设定、推翻、重塑之后,最终做到每个技能之间都可以无缝隙衔接。
要看一款游戏是否具有可玩性必要要看游戏的玩法设计,担任首席的是具有多年策划经验的顶级日本制作人,游戏KOF的策划总监山本健一。他表示“KOF、街霸都是经典的多角色的格斗游戏,因此我们也一直想做一款玩家可以使用几十、上百种角色的横版格斗RPG游戏”。在这一点上策划总监花费了大量的心血,通过一次又一次的讨论、开发会议,甚至实时调研,力求去芜存菁,设计出策略性强、各具特色且平衡性高的游戏角色,大量提升游戏的可玩性和耐玩性。
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