

来源:安趣网 作者: 发表于
2015年的电影暑期档激战正酣,一部国产动画《大圣归来》成为票房黑马让很多人始料未及。无独有偶,在中国手游的暑期档里也有这么一匹黑得发透的黑马——它没有知名的IP,没有巨星的代言,更没有铺天盖地的广告攻势。但就是这么一款游戏,硬是拿下了iPhone、iPad付费双榜第一,冲进了畅销榜前五,突破众多大作的重围,完成了一记漂亮的“反杀”。
这款游戏,就是网易的《有杀气童话》。
从其他游戏的角度来看,《有杀气童话》无疑是个搅局者;从整个手游行业的角度看,《有杀气童话》其实有很多值得一提的经验借鉴。
产品好才是真的好
产品品质永远是游戏成绩的相比端游和页游,手游增长得更加迅猛,也更加浮躁,连最应该耐下性子做好产品的CP们也有很多失去了对产品品质的追求。正因为如此,《有杀气童话》的研发团队能够静下心来做出这款高质量的产品可谓难能可贵。
童话与战斗的结合,颠覆式的全新剧情,《有杀气童话》给玩家带来了巨大反差感和新鲜感。而在技术上,《有杀气童话》的硬实力也是足够亮眼。全新的3D引擎,加上骨骼动作追踪技术,把一场场反差感十足的战斗表现得淋漓尽致。在玩法上,《有杀气童话》也有相当的创新,其中舞会系统把社交与游戏进行了较好的融合,更是受到了很多女性玩家的热捧。
懂苹果才能吃苹果
苹果推荐位自然是iOS平台中最让游戏厂商们趋之若鹜的资源,也是少有的不可买卖的资源。奇怪的是,不管是《梦幻西游》,还是《猫和老鼠》,或者是《有杀气童话》,网易的游戏似乎一直能获得苹果的推荐位置。这固然与网易游戏的高品质有直接关联,但我们也可以看出网易显然十分地懂得苹果的规则,这一点确实值得很多厂商学习。
自媒体的力量
在《有杀气童话》一路高歌的时候,我们也应该从众多成绩中看到不可忽视的自媒体力量。很多游戏上线倒是轰轰烈烈,但微信、微博、贴吧、论坛、Q群等官方渠道都没有跟上,导致玩家们没有了解资讯、交流讨论、甚至是炫耀属性的平台。《有杀气童话》的众多自媒体平台都十分活跃,大R们能够随时炫耀,平民们也能看看热闹,这无疑给予了他们留在游戏的动力。
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