来源:安趣网 作者: 发表于
题记:没有被游戏坑过,就不能说自己玩过游戏
周末闲来无事,在各大平台下载了几款看着不错,宣传也不错的网游来打发时间,刚开始玩的还比较有意思。后面一朋友约我出去玩,我回答到,要玩游戏呢,没时间呢。后面大家都知道是一堆喋喋不休的抱怨了吧,小编听的最清楚的一句话就是,玩游戏什么好啊。那么多坑爹设定。所谓听着有意。接下来的几个小时里,小编还真发现了不少坑爹的设定,大家一起来看看是不是这些设定坑了我们的游戏体验呢?
新手引导:
不管你是在安趣下载游戏还是在应用商店下载的游戏,你都会发现一个让人特别难受的设定。新手引导的游戏一直都是国产网游的亮点,这类游戏有一个最大的特点,就是赤裸裸的挑战我们的智商。引导中我们只能按照开发者设定的模式完成任务,否则便不能继续游戏。
不知道有多少人有过和小编一样的游戏引导体验,游戏中自己明明很清楚接下来要怎么做,怎么玩。游戏却提供让我们结束引导的选项,只能一步一步的跟着引导下去,等结束引导的时候已经一个小时过去了,自己早就没有继续玩下去的耐心。
游戏公平性:
闲暇的时候,逛逛贴吧,看看网页,你就会发现,对于游戏的公平性问题一直都是玩家热议的话题。端游如此手游亦是如此。只不过之前大多数手游只有单纯的PVE玩法,公平性就没有被太多人提及。随着MOBA玩法的引入,你会发现原来手游的公平性也到了一个很严重的地步。
举一个例子说明问题:前端时间某厂商的一款RPG+MOBA手游上线吸引了众多好评,业内纷纷给予好评。但是当你真正深接触这款游戏就会发现一个很坑爹的设定。这款游戏的RPG(副本玩法)和MOBA(PVP)玩法的装备是通用的,也就是说,只要你副本刷的好,冲足够多的钱就可以任意秒杀被玩家羡慕的神级操作选手。
体力系统:
很久很久以前小编单纯的认为体力系统是开发者为了控制用户升级速度。不要过分的拉开用户之间的差距。后来有人告诉小编,游戏的体力系统除了缩小玩家之间的差距外还有一个作用就是,延长用户的游戏时间。随着时间的推移。接触的游戏越来越多,小编发现体力系统存在的最大意义便是使劲坑大R玩家。
挂机系统:
这里也用一个例子说明问题吧:近期一款号称超S级(就是最好的那种游戏)格斗游戏上线测试,小编本着品好游戏的心态进入游戏。说实话。初入游戏。的确被精美的画面,优美的背景音乐吸引到了,但是随着引导的结束。系统告诉我们可以挂机完成战斗。瞬间没有丝毫好感。赶紧下线删游戏。
诚然,随着智能手机的兴起,越来越多的游戏涌入这个平台。但就目前的硬件设备还是不能很好的让我们体验游戏。基于这个出发点,开发者选择挂机这个系统好像也能说通。但是,挂机系统也不是万能的啊。休闲游戏,策略游戏选择挂机我们能接受。但是您一重操作感的格斗游戏让我们挂机,这样能说的过去吗?
强化系统:
相信很多人和小编一样,不愿要面对单调的通关,无休止的刷副本的游戏。那么游戏的强化系统存在就是有意义的了。说真的小编内心深处也是支持强化系统的。只有这样,游戏才有意义,无休止的刷副本收集材料也有了说的通的理由了。
那么为什么小编会要吐槽这个系统呢,强化系统的初衷就是为了增加游戏的乐趣,让我们在游戏中有事可做。发展到现在,我们看到的强化已经没有丝毫的乐趣了,只能赤裸裸的敲诈。因为你根本都接受不了,低等级强化所需要的高额材料。
难度飙升:
不知道你们有没有过这样的感觉,前一关你还能很轻松的满星完成任务,而下一关就会发现使劲吃奶的力气都无法通过副本。反正小编就因为遇到这样的问题而放弃过很多不错的游戏。原因很简单,我没有太多的时间来重复刷一下副本来提升自己能力来完成通关,然后在遇到类似的问题,如此周而复始。
十连抽:
如果小编本文吐槽的坑爹游戏设定里面没有十连抽,恐怕是会挨骂吧。坊间一直流传一句话:十连毁一生。你能想象到,你幸幸苦苦搬砖半年,信心满满的来一把十连抽,然后脸黑啥都没有,而怒删游戏。
行文至此,小编觉得有必要爆一个料,小编选材的时候,旁边小鲜肉编辑一直在说一个事,游戏中为什么那些NPC能和怪物和平相处。而带着主角光环的他却不行呢?有没有聪明的玩家给他一个理由呢?欢迎在本文后面留言哦。
写到最后:其实关于坑爹游戏设定这样的主题,小编内心是拒绝,虽然小编是一枚资深的玩家,但也道不完各类游戏的坑爹设定。最后为什么要写这个题材呢?主要是我受够了这些坑爹的设定。
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