来源:安趣网 作者: 发表于
Square Enix的蒙特利尔工作室正在奋力书写一段解谜游戏史上的传奇:继去年推出玩法新颖的回合制解谜大作《杀手 GO》(Hitman GO)之后,该工作室又于上周为我们带来了无比惊艳的《劳拉GO》(Lara Croft GO)。与前者侧重平面空间解谜不同的是,《劳拉GO》设计了大量三维立体谜题,以展现“女汉子”劳拉的神勇探险。今天笔者就带大家深入远古遗迹,看看这款结合了动作、探险、解谜等元素的大作拥有怎样的独特魅力。
《劳拉GO》并没有在一开始就交代冒险的大背景,完整的故事得靠玩家在闯关过程中自己拼凑——泛黄的笔记、热带雨林中的远古遗迹入口、阴影下宝藏守护者的诡秘踪影,都在激发玩家探索下去的好奇心。玩法上,本作的每个关卡都是限定了行动范围的三维“格子地图”,玩家要通过滑屏的方式控制劳拉一步步前进,去躲开致命机关,消灭拦路的敌人,以抵达通往下一关的闪光入口。
游戏中的常见敌人都有自己独特的行走与攻击方式:红色的小蛇无法移动,只会在劳拉正面接近时发起攻击;巨大的蜥蜴会尾随劳拉的行动路线步步紧逼,玩家可以巧妙的将它们带到陷阱里;大蜘蛛只会在固定的路线上巡逻……这些敌人与锯片、陷坑、巨石等机关构成了精巧的谜题。闯关时玩家的可选策略也是多样的,当劳拉从背面或侧面接近敌人时,会自动开枪击杀它们;数量稀少的长矛既有远程杀伤力,也能提前阻止敌人触发机关;火把则正好相反,拿着它可以逼迫野兽退到你想要启动的机关上……这些玩法让每个关卡都充满了更多的可能性,设计的非常精妙。
《劳拉GO》的每个关卡都像是一道围棋死活题(围棋的英文名称正好也是“GO”),去诸多的可能性中找到唯一的,一气贯通的解法真是十分有趣。为了让玩家更忘情的沉浸在这种玩法中,制作团队还不遗余力的在画面和音乐上下了大力气。风格多变且光影效果近乎完美的背景,也盖不住劳拉矫健(微博)身手的风采,标志性的空翻射击特写动作几乎让人忘了这是款解谜游戏。游戏的音乐则随着故事的发展逐渐发力,从最初的寂静无声到后期的险象环生,每一曲BGM响起的时刻都拿捏的很精准。
《劳拉GO》也有美中不足之处:游戏的每个关卡中都隐藏着数量不等的宝藏碎片,虽然与主线无关,但能集齐也是很有意思的。然而制作团队太高估玩家“意会”的能力,没有在前期教学关卡中提到这点,因此即便闯关笔记下方有标示各个关卡包含碎片的数量和收集情况,但笔者还是很傻很天真的以为那是过关评价,并直到数十关后才发现金光闪闪的碎片是能点击和收集的。由于世界上真的有我这样的笨蛋,所以使用极简主义设定真得考虑到大众的领悟能力,否则错过重要的玩法就枉费制作团队的一番苦心了。
与目前能玩到《劳拉GO》的喜悦心情相比,对这个系列未来前景的期许更能叫人激动——趁着文中提到的两作在全球大卖的契机,SE完全有理由授权蒙特利尔工作室将更具人气的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等系列也改编出一个回合制解谜版本。对广大玩家来说,这可比听到SE“又炒了一盘陈年冷饭”什么的有吸引力多了。
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