来源:安趣网 作者: 发表于
近期bilibili游戏宣布获得日本乙女恋爱手游《梦王国与沉睡的100王子》(以下简称《梦100》)国服独家代理权,并定于9月10日启动全平台开放测试,届时该产品将在Appstore及全国各大安卓平台同步上架。据悉,该作系由日本引进国内的首款乙女向手游,国服版本的首次测试数据,七日留存超过60%。今天我们有幸联系到bilibili游戏《梦100》的运营团队,他们将为我们揭秘,这款乙女游戏登陆中国的更多细节。
1、是出于什么样的考虑,让bilibili决定代理《梦100》这款看似小众的游戏?
答:如果是在几年前,大家提起bilibili或者说到“二次元用户”这个词的时候,一般都会说这是个小众的网站,这是个小众的群体;但今天来看,bilibili的注册用户已经超过了5000万,而“二次元”这个词也已经作为最热门的行业词汇之一,成为各媒体讨论的重点。
与此同时,据最新数据显示,女性用户在二次元用户中的占比已经超出男性用户占比多达17个百分点。作为二次元女性向用户四大分类(公主系、萌系、腐女系、乙女系)之一,国内对乙女群体的了解和关注确实不算多,但《梦100》在日本地区获得了很大的成功,这说明这个群体用户数量并不少,只是一直以来没有足够好的产品出现,没有足够多的开发商重视这个市场。
选择代理《梦100》国服,是bilibili基于对二次元游戏市场未来趋势的判断,我们相信包含乙女类游戏在内的二次元女性向游戏市场会是下一个巨大的蓝海所在,作为国内二次元文化的引领者,bilibili希望能为女性用户提供符合她们喜好的产品,除了《梦100》之外,我们后续还将陆续推出多款不同品类不同风格的女性向游戏。
2、《梦100》作为第一款从日本引进的乙女游戏,简单为我们介绍一下这款游戏吧。
答:《梦100》是一款集合了消除、养成等诸多元素的乙女恋爱游戏。游戏讲述了超过100位陷入沉睡的王子,由玩家化身游戏中的女主人公,进入梦世界将这些王子唤醒,并和王子们展开各种跌宕起伏的爱情故事。《梦100》在今年早期登陆AppStore日本区的时候,短时间内就冲进了畅销榜前10名,成为最受日本女性玩家喜爱的游戏之一。
作为这款游戏最大的亮点,为《梦100》配音的声优阵容异常豪华,官方邀请到了超过100位日本顶级声优加盟,几乎覆盖了日本当红的所有男性声优,在之前上市的女性向游戏中,至今还没有哪一款作品可以请到如此多的声优。可以说《梦100》是把二次元声优这一点做到了极致。
这些声优分别参与过《高达seed》、《银魂》、《黑子的篮球》等诸多超人气动漫作品的角色配音工作,玩家通过《梦100》这部作品,可以倾听王子们用熟悉的声线对自己说情话~这对于二次元女性用户来说,是无法抗拒的。
另外,《梦100》超过100个的王子精美立绘,全部出自日本顶级画师之手,人物风格涵盖了目标用户心目中幻想的男神的各种类型,大叔、正太、伪娘、兽人……阳光开朗、性格稳重、霸道、傲娇、病娇等一应俱全。
3、可否为我们简单介绍下《梦100》日本研发团队的情况?
答:《梦100》是由日本知名的游戏公司GCREST制作的,这是一家在女性向游戏研发方面颇有建树的公司。关于《梦100》这款游戏的立项研发,还有一段有趣的故事。GCREST内部一直有游戏企划案大赛,通过比赛来选拔能够立项开发的游戏。《梦100》的企划案正是在企划大赛中脱颖而出,GCREST方面认为这款游戏的风格与公司制作游戏的一贯风格相符,并且市场上也存在巨大的需求空白,因此也就有了这款游戏的面世。最终这款游戏优秀的市场表现也证明了GCREST强大的研发实力以及前瞻性的眼光。
4、许多人还不清楚“乙女”这个群体,能否为我们解释一下乙女以及乙女用户的特点?另外有不少人会混淆乙女、少女、腐女这几个概念,可以请您为大家解释一下吗?
答:“乙女”这个概念是从日本过来的,原义是指纯洁的少女。但“乙女”其实更多地是向外界传达一种心态,这种心态就是女性对于美好爱情所抱有的幻想,在年龄上倒没有绝对的区分。比如在日本,许多玩乙女游戏的女性其实并不属于少女人群。乙女人群的特点在于她们对恋爱始终如一的渴望,这种特点放大之后就会出现一种叫做“同担据否”的心理,要么是把那些与自己喜爱相同角色的玩家视若知己,要么就是排斥同好,生怕自己喜欢的二次元对象会被别的女玩家抢走。乙女人群的购买力相对来说比较强,并且这个群体的人数也在不断扩大。她们平时多以小圈子的形式交流,总体来说不是那么喜欢多人数聚集。
关于乙女、少女、腐女这几个概念,下面是我个人的一点见解。首先,“乙女”和“少女”,这两个群体都倾向于接受“男女之间的情感”。不同的是,“少女”这个群体所憧憬的感情更加美好,几乎是没有杂质的,不论过程与结果都始终是美好的。而“乙女”则更偏向于成熟向,美好的情感以外,通常也会夹杂着酸涩、痛苦、误会等一些情绪在里面,更偏向于现实。“腐女”与前面两个群体较好区分,她们所萌的(爱好)不是“男女之间的情感”,而是“男男之间的情感”。
5、从您的介绍中了解到,《梦100》的声优阵容非常强大,在本地化的过程中也保留了这一特色。目前国内二次元游戏用户对于声优文化的接受程度如何?
答:其实我自己也是声优控。与前几年不同,声优现在也从幕后走到了台前,通过见面会、等形式与粉丝进行互动,这也使得声优这一群体逐渐“偶像化”。粉丝们不仅仅是观看他们参演的动画,购买他们参演的作品,也会参加各种场合的见面会,变得想要见到他们,与他们“面对面”。声优崇拜可以说是二次元圈子里非常广泛的存在,在前期的调研工作中我们也发现,国内许多二次元女性用户普遍都存在偶像崇拜的情结,并且许多用户崇拜的并不是中国的歌星或者影星,她们崇拜的是许多日本的声优或者演员。在她们中间,因为某位声优而决定去尝试一款游戏的人有很多。所以归根结底,国内热爱二次元的这群朋友们,本质上热爱的就是这种原汁原味的二次元文化。针对《梦100》的声优特色,我们认为这会是迎合国内二次元女性用户的一个“痛点“。
6、在《梦100》本地化的过程中,最大的惊喜是什么?
答:惊喜在于我们发现二次元女生是真正敢于示爱的人群。在前期的调查中我们了解到,二次元女性对于心目中喜欢的男声优、男性动漫角色,更加勇于去表达“我喜欢”、“我的至爱”、“我想拥有他”的观点。
在上海,《梦100》曾举办过一次数千人规模的3D全息王子互动活动,大家盛装出席,大胆与喜欢的王子握手,拥抱。最终现场参与的人数之多,用户的热情之高,远远超出了我们的预期,也让我们对这款产品未来的表现充满了信心。
7、可以为我们介绍下这场3D全息投影活动的更多情况吗?
答:3D全息投影技术也称虚拟成像技术,通过利用干涉和衍射的原理,记录并再现物体真实的三维图像,营造亦幻亦真的氛围。bilibili选择在《梦100》的前期宣传中运用这项技术,是一种创新的尝试,这种技术可以让平面的二次元形象非常立体地出现在观众眼前,有种非常仿真的互动,我们也是希望通过这个技术能让乙女用户真实的感受到这些王子的存在。
活动现场的火爆程度超乎我们的预期。个别外地玩家甚至不惜乘坐火车、飞机等交通工具来到上海,就为了参加这次活动。活动现场的队伍排了好几圈,4小时的活动时间人流不断,甚至有玩家为了多体验几次和不同王子的互动,重复排了几次队。玩家不仅和王子们展开握手、拥抱、壁咚、求婚等一系列心跳互动,还在现场合影纪念,留下一份美好的回忆。
8、《梦100》国服版本发行过程中,有没有遇到特别艰辛的事情?
答:《梦100》的汉化工作比其他海外引进产品,多出好几倍的工作量。这款游戏有超过200万字的恋爱剧情需要翻译,这在日本引入游戏翻译历史上是少有的。我们拿下《梦100》国服代理权之后,bilibili游戏事业部就开始了全员加班,我们负责运营《梦100》的团队全部由二次元女生组成,为了可以让玩家痛快地阅读剧情,我们逐字逐句进行打磨,不光是单纯字面上的直译,我们还会根据对游戏整个剧情的理解对个别字眼进行斟酌和调优,我们就是《梦100》的“字幕组”!此外,为了能让游戏早日上线,妹子们一次次对游戏进行测试修正,批量BUG压力攻关,连男性程序猿都被妹子们的执着所折服!
9、这两年国内女性向游戏也开始有所发展。乙女游戏相较于其他女性向游戏,最大的不同点在哪里?
答:乙女游戏更加侧重于满足女性的恋爱幻想。目前国内众多的女性向游戏,说到底还是比较偏大众向的,这些游戏有消除、换装等等各种玩法,但对于剧情的刻画相对薄弱,缺乏令人沉溺的故事情节在里面。作为女性,大家都是心思细腻的敏感动物,阅读能力和感知能力还没有在游戏中被充分调动出来。《梦100》之所以被定义为一款乙女游戏而不仅仅是女性向游戏,就在于它虽然也拥有简单易上手的消除玩法,但其实更倾向于从剧情上去感召女性玩家,给人以满足感。
10、对于二次元女性向游戏,bilibili会有下一步的具体发行计划吗?
答:相比前两年我们会发现,2015年的手游市场一直在强调一个概念:垂直细分领域。这也意味着手游发行从原先的面向大众用户一网打尽,开始转向耕耘垂直细分领域。这放在二次元游戏也是相同的道理。就在《梦100》之前,bilibili也尝试着面向中国二次元女性用户推出了一款萌系手游《小熊料理》,得到的反响非常热烈。未来bilibili游戏会继续尝试各个二次元细分市场;正如前面所说,除《梦100》之外,还将发行多款不同类型的二次元女性向游戏,大家敬请期待。
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