【越南:中国题材】
说到东南亚手游市场,就不得不提到这个国家。2012年越南游戏收入规模达2.5亿美金,光手游占据3500万美金,而《弹弹堂》已经成为了越南的国民游戏。越南人比中国人还熟悉金庸老先生。
手游用户主要集中在胡志明市与河内;RPGMMO最受越民们喜爱;付费用户达90%,付费习惯良好,且主要为iOS用户;越南手机用户更容易接受中国游戏。作为东南亚的重要市场,2012年游戏产业已经达到4亿美元,其中iOS及安卓游戏占30%。而泰国人民天生好赌,类似于《德州扑克》这样的赌博类主题游戏,永远都是市场主流。
【印尼:新兴市场,社交游戏】
最新数据显示约四分之一印尼的网民热衷于网络游戏,近半数印尼游戏用户开始选择移动设备登陆游戏,这预示着新兴市场的机会已经出现。印尼目前有1.6亿移动用户,其用户非常有特色,印尼人非常愿意去沟通,喜欢通过玩游戏建立人际关系。
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