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来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
南瓜先生大冒险讲述了是由乐逗游戏发行的解谜游戏。讲述了南瓜先生在一个奇特的蔬菜王国遭遇的巨大阴谋和找寻自我的故事。很多玩家问小编南瓜先生大冒险好玩吗,南瓜先生大冒险有什么特色能吸引玩家呢?小编对为大家带来了南瓜先生大冒险的全方位的评测,感兴趣的玩家可看一下这款游戏到底是不是的菜!
我想要再提醒下各位的是,当你真正放下对国产游戏的抵触,在这款游戏中还真能找到些颇为有趣的亮点。南瓜先生这个主角的存在某种意义上可能正是游戏制作人们的自我写照。他一觉醒来发现自己失忆了,为了寻回记忆踏上冒险之路,和各式各样有趣又古怪的角色相遇。对于游戏制作者来说,创作游戏的过程,未尝也是一个追寻自我的过程。
和《南瓜先生大冒险》同典型的解谜冒险游戏有很多,例如玩家们很熟悉的《迷画之塔》、《机械迷城》等等,它们虽不能给予玩家3A大作般的震撼体验,但美术、音乐、剧情,游戏性这些构成元素都是一样的。单纯从某一方面不能判别出游戏的好与坏,只要制作者极力想要通过作品表达出某种情感,并且希望与玩家产生共鸣和回馈,那么作品存在的价值也就达成了。《南瓜先生大冒险》所传递出来的情感是无疑真挚的,这点很重要,即使它不是那么容易理解,表现手法也略显生硬,还有技术上的限制。游戏的情感体现直接关系到制作人是不是真的想去做一款好游戏——不论是出于什么目的。哪怕只是为了宣泄情绪,或者是想要证明什么。只有真挚的情感才有机会打动玩家,能为国产游戏出力的人多少都有种情怀,但情怀不等于说大话。从这方面看,和某些同样打着情怀旗号的“国产大作”相比,《南瓜先生大冒险》这种独立游戏的情怀含金量也许更高些。
谈完情怀,《南瓜先生大冒险》也存在一些明显的不足。首先这款游戏开发是基于PC平台,有移植移动平台的打算,看样子是PS4版先推出了。PS4版移植出现了一些细节问题,尤其是操作与手柄结合的不够完善,遗留了大量PC的痕迹,其中最尬尴的就是用摇杆控制的鼠标指针灵敏度过高,画面中一些小物体很难用摇杆找准位置。游戏开始也没有任何对按键用法的解说,不熟悉解谜游戏的玩家难免上来会一头雾水。另外优化也存在一些问题,游戏过程中时而出现不能share截图,背景音乐卡顿至暂停的突发情况。如果制作团队有心,这些基本都可以通过后续更新补丁的形式解决。而和手柄不搭的鼠标式操控估计就要等待PSV的触控版才能完美解决了。
关卡设计的难度和平衡性上也可做进一步调整。解谜游戏的核心在于谜题没错,而谜题难度所控制的整个游戏的节奏,和给予提示的数量和方式,都直接影响着玩家能否把游戏继续进行下去。这还真不是有没有耐心的问题,既要在解谜过程中制造适当地阻碍,又要避免太难惹人恼火,还要尽量和世界观取得联系;这些都要靠关卡设计来做调节。《南瓜先生大冒险》讲述的本身就是个想象力比较跳跃的故事,有时候要和制作人想到一起还真不容易。个别提示也做的有点隐蔽过头了(尤其是切换场景的箭头),有几个谜题难度也不容小视。不过随着游戏深入,当逐渐找到了解谜的规律之后难度也就随之降低了不少,总之就是不要漏掉画面上的每一个细节,然后发挥理性思维,实在不行也能用玩小游戏的形式直接看到答案。
《南瓜先生大冒险》有两个结局,玩家需作出红蓝胶囊的选择(好吧我就剧透这一点点),其中一个结局里提到了“To be or not to be”,或许就像制作人们内心的想法一样,是随波逐流的活着,还是为了愿望而做点什么。有一点可以肯定的是,如果原地不动就永远是什么都没有的0。国产游戏的发展需要开发者和玩家的共同努力,哪怕只有不起眼的一小步,在主机入华这样的大趋势下我们难道不该给予更多关注吗?
以上就是小编为大家带来的南瓜先生大冒险的全方面评测了,更多内容敬请关注安趣网南瓜先生大冒险专区
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