来源:安趣网 作者:追风筝的人 发表于
这里是《诺诺来自异世界》制作组StudioGM为大家带来的研发日志专栏,在公测之前我们将持续公开一些关于游戏本体的最新消息。
这一期为大家带来的是关于游戏核心——战斗部分的一些改进点。
什么?你说这不是游戏核心?我知道啦,你们都喜欢一些不可描述的东西。但是给别人介绍总不能说:“我们是个以(哔——)为核心的游戏”是吧?姑且先把战斗说成核心好了。
【“魂斗诺”?】
绝大多数的玩家都经历过了三测时“魂斗诺”体验,某热心玩家也为我们制作了新的标题界面。我们特别感谢这位玩家,为我们省下了P图的时间,可以多做些开发。
但是很可惜,公测时这张图用不上了。新加入我们的老司机凭着丰富的经验,结合大量玩家的反馈,对整个游戏的数值进行了比较大的调整,真实意义上的“更加平衡”了。
【毕竟是”主角”,才能“跳”?】
现在琉璃和米柚也能“跳”了!有图有真相。
琉璃现在可以瞬间向上连续冲刺以躲避或跳起!
米柚可以一下飞到高空,甚至在空中漂浮一段时间以躲避伤害!
※开发中画面,实际可能有调整
【其它人都能跳了,我还要弱X诺诺干啥?】
诺诺剑客这下牛X了,增加额外的专属功能,持续1秒。
只要触发时机合适,格挡可以抵消掉任意的伤害,甚至可以中断一些BOSS的攻击!
※开发中画面,实际可能有调整
【“刺游药丸”?】
在平板上进行横版跳跃的操作,确实比在键盘鼠标或手柄的操控下要难不少。因为《诺诺》中经常出现的一些不合时宜的机关,很多不太适应的玩家觉得比较难受。(是的,可能有的机关阵做的其实也并不好玩)
收到不少的玩家反馈后,关卡设计师调整了机关玩法的定位,决定把“机关”相关的内容移动到特殊挑战关卡中,并追加更多的趣味度。而普通关卡中,则去掉了很多恶心人的机关阵,使得不擅长的玩家也可以顺畅地进行游戏。而喜欢机关玩法、喜欢自虐的玩家,可以在我们新设计的特殊关卡中体验到更加有趣的自虐方式。
以上几个点是我们对战斗系统的改进的一部分,剩下的……
【别废话,什么时候公测?!】
公测时间会在下周在官博和官网同步发布,调律师们记得关注下哦~
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