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来源:安趣网 作者: 发表于
此篇攻略主要以进阶的目标,以数字化的角度对第一次IOS公测时的内容进行总结。其中部分基本功能不加详述,请参考后续《那兔之大国梦》的相关攻略。此处抛砖引玉,希望能够让玩家们有进一步的深入了解。
阶段划分
1. 快速发展期:刚开始时的低等级阶段。主要表现:体力充沛、金币富裕,但很多科技建筑和功能未解锁。
2. 科技解锁期:主要在18-30级左右,逐渐解锁了新的玩法,体力和金币逐渐消耗
3. 后期平稳期:开启所有解锁功能,金币耗尽,但其他积分逐渐积累。普通战役甚至英雄战役通关。
本帖主要的写作范围是针对第三期:后期平稳期,许多经验可能不一定适用于其他时期,请自鉴。
如何获取体力和如何将体力转化为经验。简而言之就是“开源节流”。
先说体力获取的最大化(开源):
1、体力每5分钟回复一点,如果不出现积满的情况,一天能够获取288点。
2、左侧按钮每天发放180点体力,在12-14点,18-20点,20:20-22点各60点。
3、在底部每日任务中做任务可以获得10点,拿到第二个任务宝箱可以获得20点。
4、钻石购买:在默认情况下,可以购买体力15次,每次25点,共375点。
(购买钻石所需:25、30、35、40、50--60、70、80、90、100---110、120、130、140、150)共1230钻石。
5、开罐头。每个罐头25点。罐头可以在每日领取中获得;在90波高地防御时,每次获得2个罐头;开宝箱也会掉落(概率较低,肯定低于5%);军团商店每日可以够买2个。
汇总1-4,每日体力除开罐头储存,最高能够获得873点(共消耗1230钻石),此部分体力获取途径每日刷新,不能像罐头一样保存使用。罐头可以在后期单位体力EXP回报高的时候分批使用。
在现有体力上的EXP最大化(节流):
体力用途五个:
1、金币(剿匪)体力消耗:10*2+15*2+20*2=90点。(无EXP收入)
2、改造零件/队列书(补给线)体力消耗:10*2+15*2+20*2=90点。(无EXP收入)
3、普通战役一次5点体力,一章4-5节,每节关底BOSS每日可以挑战5次,其他BOSS每日可以挑战10次,其他普通关卡经验太少,不予考虑。
4、英雄战役一次10点体力,一章4-5关,每关BOSS每日可挑战3次。
5、矿山进攻消耗体力根据其金矿等级而不同,花费金矿50点,银矿30点,铜矿20点。每次占矿8小时,可以30钻石延期一次,一共延期至24小时,花费120钻石。总之,占领超出自己实力的矿会导致体力的浪费,应当根据自己实力保守选择矿种。
总结:
1、若有未三星通关的,可以补三星,3倍通关经验收益很高。
2、计算每点体力可以换得的经验值,一般说来,可以在1000-800EXP/体力。
3、以850EXP/体力为保守平均假设,每日若不耗费90+90=180点体力,则一日可获取742050Exp,若花费180点,则可获取589050点EXP。此处仅供大致估算,矿山消耗不计入其中。
4:升级军衔、军团科技都会对EXP的获取有加成作用,计算时可以加入。此处讨论时略过。
5、如果需要等级冲高,EXP的获取是第一位的,其他(战力、排名、钻石)都可以忽略。
金币获取途径,所需投资的增长幅度。具体分析如下。
1、每日剿匪:10点体力180k,15点体力360k,20点体力720k。每日2次,全部总计2520k。
2、重置防御:每次胜利都会有一定数量的金币奖励,在90波左右可以达到1000k左右的收益。每日重置2-3次,可以获得2000k-3000k的奖励。
3、采矿:采矿收益请见游戏中的具体信息。以一般的银矿为例,24小时可以获得2400k
4、每日任务奖励30k
5、每日12点答题。每一题答对都会有奖励。最终12:45发放奖励需要在排名榜上,其随排名依次递减。笔者获得过第四名奖360k,第八名奖280k。猜测第1-3名500k-400k,第四名360k,每降低1名,减少20k。
6、每2小时领取金币补给,每日22:点刷新,其随等级升高而升高,中后期在每次30k-60k左右。随军衔有加成。
7、钻石买金币补给:和普通金币补给数额一致,每日能买25次,初始2钻石,之后每次买多消耗2钻石,直至最后一次50钻石。若全购买,共需650钻石。
8、开宝箱:开特级宝箱3k,高级宝箱1k。
9、用钻石抽卡:3-5星组一张20k,消耗钻石280,十连200k,消耗钻石2680.2-5星组1张5k,消耗钻石80,十连50k,消耗钻石768.
10、每日签到也有不同金币可领。
11、在集合旗碎片争夺中,有可能摸到2.5k-10k不等的金币。
12、普通和英雄战役每次也会掉落3k-6k左右的金币。
13、每周有四日可以打麻蛇,每日进攻五次,每次可以有250k的收入。
14、退役可以获得部分金币回报,目测为80%,若使用50钻石,可以100%收回金币,建议使用高级退役。
15、之后版本可能增加装备换金币的选项,需要后来者继续探索
总结:每日金币获取数根据不同的策略会有不同的变化,不过一般说来,后期达到3000k-6000k的收入是十分轻松的。军衔,军团科技都会有金币的加成。
这里还要讨论一下不氪金的情况下的钻石获取。
1、军衔每日可领。一开始为10钻,少尉为20钻,大尉为30钻……
2、职位每日可领。一般来说中期就可以领40钻,后期不增加,也是40钻每日。
3、从每日领奖中可以领,其中7日领奖以1星期为单位循环(第八天领第一天)。
4、在IOS测试中,最后两天每天发放1万钻石狂欢等小概率事件。
5、高地防御获得:35关-50,45关-70,60关-50,65关-50,70关-20,80关-100,110关-50,115关-50,160关-50,165关-50,170关-50。第一次额外重置需要钻石200。第二次额外重置需要钻石500及VIP升级。由此可见,从钻石角度来说只要能攻破65关,重置就能有额外钻石收入。如果考虑到罐头的收入大于钻石的花费,由此建议高地防御每日都应当打三次,无论等级。
6、开箱子。在开特种箱子时有概率开出200或300钻石,有没有其他数额尚待研究。这个获取方法看脸,非洲人勿入。
7、碎片争夺消耗集合旗后,有概率获得10钻石。
8、每日任务中,第一次购买体力(-25钻石),奖励10钻石。
9、麻蛇的钻石消耗:第一次0,第二次30,第三次40,第四次60,第五次90。其最佳时间实在每日23点末)。
总结;后期高地防御在90波左右时,每日领取钻石数额10+40+10-25+340*3-200=855。
每周为5985,加上每周循环的奖励,减去每周打四次麻蛇的固定消耗,可以算出以周为单位的钻石分配。能够更加合理地安排好每日的钻石消耗量。
落后就要挨/打,不错的。为了不挨/打,就要发展战力,下面说说战力发展的几个小方面:
1、兵种升级,每张兵卡的成长值基本固定,小有变化。因此,我们可以从中看出每张卡的发展走向。究竟是偏向进攻后排输出还是血多肉厚前排抗线。
2、装备升级。每张卡可以用4个装备,分别加攻击、防御、生命和伤害。第四个配件获取难度最高。前三者都有概率在普通或者英雄战役中直接获得,后者只有碎片获取。四个装备中分为三系12种装备,分别对应坦、炮、兵,以下每一级数值为此顺序排列。(例:坦克紫色武器升一级攻击增加16)
紫色装备:武器16/15/15,防御6/6/6,生命50/49/47,伤害7/7/7.
橙色装备不全,坦武器23,兵武器22,坦防御9,其他一些数据需要玩家补充。
3、装备强化。强化需要消耗强化零件,其主要可以由补给线或者开箱子刷出。
橙色每次强化+6%(配件+0.15%暴击),0-1级消耗零件480,之后每次升级消耗翻倍。紫色每次强化+3%(配件+0.1%暴击),0-1级消耗零件240,之后每次升级消耗翻倍。
4、兵种技能升级,1-2、2-3、3-4级消耗技能书1本,熟练度50、100、200.4-5级消耗技能书2本,熟练度300,5-6级消耗技能书3本,熟练度500。
每一级熟练度假设平均增加10,那需要技能书 = 总熟练度/10*技能书本数。一般情况下,只要脸不是特别黑,都可以在80%熟练度左右完成升级。注意技能熟练度每日一清,后期升级,一定要攒够足够的技能书(军团商店、竞技场积分、钻石商店、开箱子、高地防御、英雄战役都有可能获得技能书)
5、兵种改造和训练可以参加其他攻略,木有新的补充。
6、队形在30级解锁之后可以利用技能书升级,一周内只有一个升至11级,没有开启队列成就,队列成就加成也不小。前期6书升级一次,中期12书,后期16书。
7、队伍阵型一般类2种:一种输出最大化,估计最强的兵种排在最前,适用于基本不会有兵被打死的情况(推图或高地防御),队长技能组好选用增加攻击力或命中;另一种以保存自己为目的,适用于PVP或者有可能全灭的BOSS(麻蛇或者英雄战役的最后几关),此时将队伍最强的放到后排,用前排兵种吸收伤害,增加后排输出次数,队长技能以闪避为好。不同战斗前记得改变至相应的阵容。
8、战力的简易换算:从兵卡的升级选项中看出,主要有攻击、防御、生命、暴击、伤害、坚韧六种属性,出去坚韧不能直接测量外,其他几种与战力关系大致如下(不能保证完全精确,只供大致估算战力玄学):1攻击=1.3战力、1防御=0.6战力、1生命=0.2战力、1伤害=1.15战力。如有小数点,则四舍五入至个位数。由此看来,因为生命增加较为简单,花费少,生命增加一级最能撑高战力。但在实际中,战力不能保证每次战斗的结果,只是作为实际能力的一种衡量标准而已。
高亮上楼:1攻击=1.3战力、1防御=0.6战力、1生命=0.2战力、1伤害=1.15战力。
其他几点数据整理:
兵种搭配应当看前期抽卡的脸:如果前期橙卡多,就走橙卡流。利用橙卡速度快的优势强先手,先下手为强。如果脸不好就走紫卡流,尽量增加紫卡的改造升级次数,后发制人,用三维差距碾压对手。一般说来,橙卡在一周时间内没法培养到+3的地步,而紫卡可以轻松培养2-3张至+5或者+4,数据基本可以持平或者超过橙卡的+2.因此建议至少保留1-2张紫卡改造升级,切勿在短期内全用八橙卡,不然后期会有瓶颈。当然若在真实开服后,可以在培养其橙卡的基础上逐渐替换掉高改造的紫卡。
除了抽卡外,还可以用碎片在兵工厂内合成各种卡,然后分解兑换增加战力:3白碎片=1白卡=1普通万能图纸(普图)、8绿碎片=1绿卡=2普图、15蓝碎片=1蓝卡=5普图、20紫碎片=1紫卡=5高级万能图纸(高图)。30普通橙碎片=1橙卡=20高图、50五大流/氓碎片=1橙流/氓=20高图。交换消耗会随着次数增加而增加,增加次数为10%。例,紫卡初始40普图,第2-3次44普图,第4-5次48普图,5-6次52普图依次类推。
五大流/氓橙卡基本相当于普通橙卡+0.5级的水平,其中的速度优势可以加强先手的输出。在分解是也只相当于普通橙卡,只能兑换20张高级万能图纸(高图),这个略坑,不过应该没有人会去手贱分解吧。五大流/氓橙卡的获得纯属看脸,IOS测试中一共出了4张,两兔两鹰,爆率不是太高。获得者三个,都属于麻蛇排行榜上较高的排名,获取应该也是看脸。
个人最强卡片输出对比:紫+5略胜橙+2
34级小鹰酱数据被数据帝研究:
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