《哪吒归来》将战棋游戏经典的走位、战斗、配合等系统与时下主流的游戏理念进行了融合再演绎,针对手机平台做出了响应的调整规划,使得游戏在表现出战棋游戏的精髓的同时,还不会因为太过缓慢、深度的游戏内容而令浮躁的玩家感到不耐烦:
1.弱化但却意义鲜明的操作
相比传统的走方格的战棋游戏,《哪吒归来》在走位上更加简单粗暴:一条直线上你爱走哪走哪。但相对的,因为角色攻击是依托于既定的范围(回合结束时攻击攻击范围内的所有敌人),所以,怎样让自己的人物站在一个能够持续输出但是不会被敌人反击的位置上,少年,开动脑筋吧!
2.弱化但却更加重要的策略
《哪吒归来》每一个人物的攻击方式,都是能让玩家轻松上手的:既定的攻击范围,一大一小两个技能,相比很多游戏多的不知道怎么用的技能,显得简化了很多。但也正式这样,《哪吒归来》在战斗中表现出的目的性更加强烈,一个回合只能行动一位角色的设定,让玩家需要充分思考每一个宝贵的战斗机会所要达到的目的是否正确。
3.弱化但却更加连贯的配合
正如前面所说,《哪吒归来》在每个回合中只能移动一个角色,这也让人物之间的配合更加直接明确,治疗、buff、攻击都是可以考虑的选择。但因为每回合人物移动数量的限制,玩家更需要将每个回合每个人物的作用连贯起来,才能形成一套整体的战法和配合,而战局的多变和随机性却又给这中连贯的操作带来了困难,形成了一套有趣的连贯策略战斗方式。
实际上,《哪吒归来》除开游戏性,其他方面的素质依然吸引着玩家,包括他浓郁的中国风格萌系画风,以及极度恶搞爆笑的无节操剧情。看着哪吒在自己手下犀利的吐槽、贱贱的卖萌以及各种NPC、小怪的逗比设定,让玩家在开动脑筋闯过每一个关卡的同时,还会不时的忍俊不禁。
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